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【人人人 入生】开发者日志#3
这里是关卡策划小z~![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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在有了模糊的方向之后,我们思考用怎样的故事讲述“人生”与“BUG”之间的关系,以及面对“你确定这不是个BUG?”的是非回答——说到底,我既不明了人生,又不懂如何排除BUG——啊,为何要如此折磨一颗藤上的麻瓜呢。![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
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“事已至此,如我们一般,受困在“人生与烦恼”中的程序员主角到点下班,和往常一样疲惫地踏上了回家的路。”
在设想的第一个关卡与故事情节中,ta需要来到车站并搭乘公交车回家。只是排不完的队,挤不满的车厢,永远等不到的下班车,仿佛ta的人生,真的出现了BUG。
以及众所周知(who know ),程序员在极度愤怒的情况下可以做到一些与众不同的事情(),ta能使用编程的能力修改眼前的世界——不用担心,我们贴心准备了堪称幼教级别的图形编程玩法,主谓宾顺序排列,就和说话一样自然,像搭积木一样有趣——不管是化身纸片(好像本来也是)人挤进人缝,还是篡改时间召唤下班车,还是......什么,你问我这是在修BUG吗,怎么好像越来越奇怪了?拜托,屎山代码,它就不能跑吗?也许人生就是这么一场看似BUG频出,却处处逢生的归家路。那么在前方,还有什么在等待我们的主角呢?敬请期待。

