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【开发者日志2】核心功能落地,雏形初成
更新!经过这几天的密集开发,我们把游戏的核心功能基本铺好了:昼夜循环、种田经营(包括商店系统)与俯视角战斗都能顺畅运行;初期的数值框架也已经搭建完成,资源获取和怪物强度之间的循环有了初步平衡。白天的耕作决定你夜晚的生存,白天的经营与夜晚的射击相互联动的玩法骨架已经成型——正是我们最早设想的混合体验。
在实现过程中也遇到了一些“小惊喜”(不是故意的 bug),但这些小波折反而帮我们把系统跑通得更稳,每一次崩溃都让代码更健壮,每一次异常都让玩法逻辑更清晰。幸亏团队(其实只有两个人)硬核修复,所有现有问题都被一一解决,核心玩法现在能稳定演示。
从视觉上看(如图所示),当前场景还很朴素:一个纯多边形风格的世界,主角模型也是临时替代品。美术还没到位,但我们的设想就是先把玩法做对,再慢慢把世界打磨成我们想要的样子。
接下来的计划很明确:
优先补齐美术资源(替换各类模型、优化场景贴图与灯光);
继续调整具体数值,做几轮内部可玩性测试;
完成夜间战斗的细化,让夜晚的交战更紧张也更公平;
继续完成细节功能(如解锁新田地,与游戏中的商人的对话等)。
总之,玩法已经“活”起来了,剩下的就是把这具“骨架”包裹成有血有肉的世界。我们会在接下来的几天把美术和表现放到首位,争取把演示打磨得更好看、更有代入感。希望到时的成品能让大家眼前一亮——也许那个藏在玩法里的“bug”,会成为玩家眼中的彩蛋 )
感谢一路陪伴的朋友们,下一篇日志见!







