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【核境游戏 | 开发者日志#3】主角形象设定大公开
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哈喽大家好呀!!这里是核境游戏小队的第三篇日志啦!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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一、当前进展
● 程序功能上:仍然在继续完善着各个机制和道具功能之间的交互逻辑,但好消息是相对前几天来说,确实【BUG】要少了不少😀
● 美术制作上:昨天美术老师加班加点,终于将角色形象确定了下来!另一位美术老师也将场景、道具给完成了部分,可喜可贺!
接下来就给大家展示我们美术老师的【孩子】!
角色形象草稿(美术:果特老师)
主角姓名:时绪
是一只生活在森林里的小狐狸
1.形象由来:
角色形象:我们的项目类型为【解谜游戏】,而【狐狸】在平常认知中都是【狡猾又聪明】的代表,这一点还是很契合的
服装服饰:因为主题是时空,是一种很【神秘】的概念东西,而提到【神秘】,在服饰上自然而然的就想到了【披风】
角色物品元素(美术:果特老师)
2.基础设定:
能力由来:某天在森林中意外得到了【时间沙漏】,具有【召唤过去身】的能力
角色目标:借用【时间沙漏】的能力,去修改一个【突然出现的】,改变了她和她的小伙伴一直以来的【生活日常】的【BUG】
随手弄的界面草稿(美术:果特老师)
二、存在风险
目前机制仍然存在着一些问题,关卡设计上当前不好进行,因为仍然无法确定哪些功能是最终没问题的,仍然需要微调,美术上比预想要花费时间,工程量巨大,有完不成的风险
三、后续计划
1、催促功能的开发完善,解决主要问题,次要问题就先留着吧(BUG是修不完的)
2、实装已有的场景素材,看效果调整美术表现
3、进行引导关的初步设计
如果大家对游戏有特别的期待和建议,欢迎在评论区留言!每一条建议我们都会认真看~![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。

