聚光灯GameJam Day?? 游戏开发日志

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好久没写开发者日志了,每次写开发者日志,都有种在写周报的感觉,勾起了一些不好的回忆……
最近也是摸鱼摸了个爽,以至于抬头一看月份牌,竟然已经10月20了!而我的游戏似乎才只刚开动一点点!!!
同步一下最近的进度吧
TapTap
搞了一个物品存储的系统,这个系统一看,大概就知道我要做什么类型的游戏了,没错,就是搜打撤!不知道剩下的时间支不支持我做完剩下的其他系统……反正比预期是在无限延期。。。
TapTap
然后就是搭了一个最小的技能验证框架,支持往里添加技能和释放技能,虽然现在看起来不太靠谱的样子。
TapTap
照着网上的教程,扣了一些组件,然后用Unity的Animation2D做了一些骨骼动画,新技能+1,虽然看起来有点不太自然,明天会录个视频。
这些大概就是我在最近七八天的时间里做的工作了,说起来还真有些惭愧……
【下阶段计划】
明天计划把物品储存系统的功能完成掉,就要开始着手把这些零散系统组装起来。
如果顺利的话,后天可以有一个能够体验单场景流程的Demo了!