开发者日志Day1
【进展】本期挑战赛的主题为Bug,作为solo选手,心理斗争一天,挠破头了都没想到一个特别切题的玩法,目前方向大概有三个,一个是游戏发展国+堆叠大陆,做游戏改bug的方案;一个是类似瘟疫公司,用bug攻陷赛博网络世界;还有一个以BUG为主题的RPG。因为不擅长美术,RPG首先被排除掉了,剩余两个希望晚上睡觉的时候能给我一些灵感……【明天的计划】不论如何,明天都必须确定一个主题,然后开工。至少
聚光灯GameJam Day2 游戏开发日志
今天本来是确定了大致的方案,准备进行开发的,但是官方下场对主题进行了解释说明,“你确定这不是Bug吗?”才是本次GameJam的主题。说实话,Bug主题如果只是难受,这长达7个中文3个英文1个标点符号的主题就可以称得上恶心了。OK,前两天的工作推翻重来。#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯GameJam Day?? 游戏开发日志
好久没写开发者日志了,每次写开发者日志,都有种在写周报的感觉,勾起了一些不好的回忆……最近也是摸鱼摸了个爽,以至于抬头一看月份牌,竟然已经10月20了!而我的游戏似乎才只刚开动一点点!!!同步一下最近的进度吧搞了一个物品存储的系统,这个系统一看,大概就知道我要做什么类型的游戏了,没错,就是搜打撤!不知道剩下的时间支不支持我做完剩下的其他系统……反正比预期是在无限延期。。。然后就是搭了一个最
聚光灯GameJam 游戏开发日志4
【本期进展】最近两天的工作还是主要放在背包系统上,增加了堆放物品,拆分物品,丢弃物品和使用物品的逻辑,以及数据存储和读取。背包系统的复杂度说实话略超出我之前的预期,本来打算把背包乱斗也缝进来的,按现在的进度看似乎只能先搁置,可惜了我已经配好的表和生成的一些资源……今天把游戏的主界面大概拼了一下不过具体的逻辑还完全没有开始写,真是令人头痛啊……【后续计划】明后天争取把事件系统先做出来,包
聚光灯GameJam 游戏开发日志5
最近两天进展不太顺利,之前验证功能写的逻辑,与实际需求有点不符,所以被迫重写和添加了很多功能。目前战斗长这个样子……纯文字,本来打算加点怪物立绘的,但是考虑到美术实在没有人力投进去了,所以还是算了……可惜我花了两天搞的骨骼动画……另外,把开宝箱的系统也接进来了差一个逐渐解开物品Icon的逻辑,和显示物品详情的逻辑。后面有时间补上。【后续计划】目前来看只能保最低体验下限了。UI的话目前的
聚光灯GameJam 游戏开发日志6
今天事件系统基本完成了,可以从池中随机到各种事件搜物品和进战斗以及战斗物品掉落地图移动有一些延期,但问题不大,今晚差不多能收尾。越是临近DeadLine,越是发现有更多的功能没有完成,可恶啊!!!【明天计划】因为要预留三天的过审时间,所以争取明天能有一个功能基本完整的包(虽然完全没看出这个包现在在哪)目前的计划是明天完成一个配方逻辑,从地图回避难所和从避难所到地图内,以及第一批物品配
聚光灯GameJam 游戏开发日志 完结篇!!!
最后一篇开发日志,完结撒花!!!增加了第一个点题的Bug效果!!!随着时间的推移,部分文本会被替换成随机的文本,看上去就像乱码一样。尤其是一些color之类的文本也会暴露出来,Bug效果更加明显了!其他做了一些优化,增加了设置界面,把之前的数值都做了调整,新增了上百个物品和事件进去,一天感觉做了之前在公司一周的工作量……不过截止到现在,仍然在与审核斗智斗勇中,所以还是没有可体验的最终包…
随着大伙陆陆续续完成,我的游戏似乎还在难产中……昨天加了主界面,但加载和保存游戏,以及设置的逻辑还没有做。主基地的一堆按钮里,目前只完成了仓库和制造车间今天加了一些事件,增加了一批图标,更新了一些技能数值,算是勉强填进去了一些内容。至于体验……【后续计划】明天应该会有第一个包出来,不知道来不来得及……昨天列了一下功能点,要全部完成需要接近72小时的工作量,而且是保守估计(因为我今天尝试
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处