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【开发日志#1】队伍/主题/设计


- 队伍
- @Connor(本职程序) + 我(本职程序),还有位朋友(本职策划)兼职负责音乐
- Game jam参加过一些,没做完的居多......


- 主题
- 10号看到题目:【你确定是这个主题吗?】
- 一整天只想到一个点子
- 花了3天时间绞尽脑汁,最后决定就做第一天那个点子
- 就是游戏测试员模拟


- 设计
- 因为我只能搞定像素画,所以游戏背景早古一点比较好
- 玩家白天在办公室测游戏,晚上回家可以自由行动
- 体量原因,晚上的活动只能是文字形式
- 几点下班/睡觉由玩家决定,不睡觉也不是不可以
- 游戏通知想通过也很早古的传呼机实现。。就是一个狭小视窗内滚动的字符,UX设计拉满


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- Drawio 里面画了UI,红色是玩家可以交互的部分
- 大致分了几个系统,收件/电脑/传呼机/... 收件后来整个被砍了
- 项目管理有张excel表,但是因为我和@Connor坐在一起,最后主要靠嘴解决

- 用到的工具:
- 策划:Draw.io / Excel / .txt
- 美术:Aseprite
- 代码:Unity+ VS
- 音乐:GarageBand
- AI系:Github Copilot 用于代码补全











