【开发日志#1】队伍/主题/设计/项目管理

修改于10/3189 浏览综合
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  • 队伍
  • @Connor(程序) + 我,还有位朋友兼职负责音乐
  • 我们仨都有游戏大厂拧螺丝的经历,但是没怎么做过命题作文[表情_暗中观察]
  • Game jam也参加过一些,但基本都因为设想太大没做完......(10天过去了貌似这种风险依然存在-_-)
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  • 主题
  • 10号看到题目第一反应:【你确定是这个主题吗?】[表情_嫌弃]
  • 脑子里只有猎奇/喜剧/整人这几类,基本平常都不太玩
  • 花了一天做排除,最后决定参考刚入行当Game Tester的经历做一个游戏测试员模拟
  • 名字还没想好,也许会叫...
TapTap
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  • 设计
  • 因为我俩都不是美术出身,所以准备把游戏背景放在上世纪末,这样测一些复古游戏即使画面简陋也更容易接受点
  • 玩家白天在办公室完成测试案例(就是玩游戏然后报告,看符不符合策划案)
  • 晚上可以决定怎么利用剩余时间(比如做兼职还贷)(作为刚毕业的学生随身贷些款很合理吧);当然因为体量原因,这里的选项只能以比较简陋的形式呈现
  • 几点下班/睡觉由玩家决定,需要合理分配来维持工作/生活/健康平衡;不睡觉也不是不可以 :)
  • 基于时代背景,游戏的一些反馈想尝试通过#传呼机实现。。虽然视觉上可能不太友好
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  • 项目管理
  • 11号我画了初版白天页面的UI/UX,红色是玩家可以交互的物件;测试游戏会切到另一个页面(很多东西已经被挪/砍了,具体放后面几篇讲)
  • 然后大致分成几个系统,收件/电脑/传呼机/...之类的,标了P0, P1, P2
  • 这次的项目管理特别随意,因为和我@Connor坐在一起就单纯靠讨论解决
  • Milestone, mvp, alpha, beta那一套专业的都没有搞
  • 本来还准备了Production表,打算按4~8h小任务细分一下。。后来放弃了
  • 这一点感觉稍微埋了坑,导致设计和原型重心一直有些模糊
TapTap
  • 项目用到的工具:
  • 策划:Draw.io / Excel / .txt 文件
  • 美术:Aseprite
  • 代码:Unity+ VS + tools
  • 音乐:GarageBand
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