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【开发日志#1】队伍/主题/设计/项目管理

修改于2025/10/30132 浏览开发日志
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  • 队伍
  • @Connor(程序) + 我,还有位朋友兼职负责音乐
  • 我们仨都有游戏大厂拧螺丝的经历,但是没怎么做过命题作文[表情_暗中观察]
  • Game jam也参加过一些,但基本都因为设想太大没做完......(10天过去了貌似这种风险依然存在-_-)
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  • 主题
  • 10号看到题目第一反应:【你确定是这个主题吗?】[表情_嫌弃]
  • 脑子里只有猎奇/喜剧/整人这几类,基本平常都不太玩
  • 花了一天做排除,最后决定参考刚入行当Game Tester的经历做一个游戏测试员模拟
  • 名字还没想好,也许会叫...
TapTap
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  • 设计
  • 因为我俩都不是美术出身,所以准备把游戏背景放在上世纪末,这样测一些复古游戏即使画面简陋也更容易接受点
  • 玩家白天在办公室完成测试案例(就是玩游戏然后报告,看符不符合策划案)
  • 晚上可以决定怎么利用剩余时间(比如做兼职还贷)(作为刚毕业的学生随身贷些款很合理吧);当然因为体量原因,这里的选项只能以比较简陋的形式呈现
  • 几点下班/睡觉由玩家决定,需要合理分配来维持工作/生活/健康平衡;不睡觉也不是不可以 :)
  • 基于时代背景,游戏的一些反馈想尝试通过#传呼机实现。。虽然视觉上可能不太友好
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  • 项目管理
  • 11号我画了初版白天页面的UI/UX,红色是玩家可以交互的物件;测试游戏会切到另一个页面(很多东西已经被挪/砍了,具体放后面几篇讲)
  • 然后大致分成几个系统,收件/电脑/传呼机/...之类的,标了P0, P1, P2
  • 这次的项目管理特别随意,因为和我@Connor坐在一起就单纯靠讨论解决
  • Milestone, mvp, alpha, beta那一套专业的都没有搞
  • 本来还准备了Production表,打算按4~8h小任务细分一下。。后来放弃了
  • 这一点感觉稍微埋了坑,导致设计和原型重心一直有些模糊
TapTap
  • 项目用到的工具:
  • 策划:Draw.io / Excel / .txt 文件
  • 美术:Aseprite
  • 代码:Unity+ VS + tools
  • 音乐:GarageBand
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代号 待定 游戏测试员模拟
【开发日志#5】3D截图
【开发日志#5】3D
游戏里只有正对玩家门口的监视器是3D做的。 我之前在公司里的职位虽然又有“Technical”又有“Artist”[表情_吃瓜]却基本都是干程序的活,3D经验不太丰富。最早参加的第一次Brackeys Jam,尝试做了个3D游戏结果build完整个场景全是拖尾虚影:) 所以这次写shader的工作全都交给了@Connor 其中上方监视器,build到手机上出现了一个新奇的bug(对我来说[表情_吃瓜]
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【开发日志#6】 完赛/砍掉的功能截图
【开发日志#6】 完赛/砍掉的功能
很开心这次赶在29号提交了初版,30号晚上8点最终版审核通过。。(及时发现了一个过午夜12点会卡流程的bug[表情_酷]) 对我来说参加jam提交相对比较完整的版本这应该是头一次 因为2个人工作量、还有对美术素材制作都不太熟悉的关系,过程中虽然砍掉了很多东西(比如甚至没时间给很多美术素材添加细节。。) 但整体完成度也算满意了。希望玩家试玩过程中不要遇到太多bug :) 有机会再来更新下关于被砍掉了
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【开发日志#4】音效截图
【开发日志#4】音效
这两天太忙了,做sfx真的是最枯燥的活儿。。(我需要一套工具链[表情_嫌弃]) 具体可以给今后当作反面教材。。 先从库里找到合适的音源,大概率是wav; 然后放进剪辑工具里,调音量/速度,掐掉开头太长的静音,再转成mp3下载(对我用的是个网页工具); 下载后改名,拖进unity;(这一步和上一步需要频繁打开关闭窗口+复制粘贴[表情_叹气]) 然后在自己的AudioController工具里,给这个
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【开发日志#3】像素字体/分辨率截图
【开发日志#3】像素字体/分辨率
中文像素字体 之前用过的像素字体,这次偶然发现有人提到版权隐患。。决定换一个。找了一圈最后在某开源大社找到一个看起来很棒的,作者还在积极更新。 对比游戏分辨率570x320,最终选了12px版;10px的用在传呼机上感觉也很合适,但是貌似适配的汉字还不太完整,一级汉字只能覆盖90%多点;考虑到游戏里字比较多,就算了 确定字体后,就是把字体导入 Unity,总共大概分3步; 首先得做一个自定义字符表
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【开发日志#2】美术/UIUX截图
【开发日志#2】美术/UIUX
美术 @Connor和我都是程序没专门学过美术,这块儿绝对是弱项[表情_流口水];所以只能做点保守选择... 准备用Aseprite搞点常规像素画,分辨率用570x320,不至于看起来颗粒感太强 整体画面还是16:9,游戏内电脑屏幕会保持当时流行的4:3 游戏其实相比静态素材更需要动画内容,但我试了下在Aseprite做2D手绘动画。。一个邮箱门帘开/关花了一个多小时,看起来还很僵硬[表情_叹气]
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【模拟/文字/轻剧情】游戏简介:截图
【模拟/文字/轻剧情】游戏简介:
在一周内,玩家扮演一名初级游戏测试员,对着策划案找Bug完成略显枯燥的公司任务,同时要做好时间管理维持工作生活平衡。。 游戏是2个程序连肝两周制作(ˉ﹃ˉ),测试难免有疏漏,手机版也还有很多可以优化的体验。。我们会在聚光灯试玩期结束后逐步修复,请您多多包涵 #聚光灯gamejam #发现好游戏 #聚光灯gamejam全民试玩
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《游戏测试员工作日志(攻略,微剧透)》截图
《游戏测试员工作日志(攻略,微剧透)》
----------20世纪末,西村山市---------- 1月1日晴 22:00 传呼机收到通知,背负学贷的我终于得到了一份游戏测试员的工作!第二天开始,我就能在SHITF公司入职了! 什么,工作时间是08:10-17:00,但公司24:00关门?这不就是让我们自愿加班吗?赛博脏话。总之,之后我的工作日志都记在这里。(笔记ing) 1月2日阴 23:25(划掉)08:25 工作人员将💾X3投递
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【0.5.5 更新】截图
【0.5.5 更新】
1月19日: 修复上版本中,特定游戏次数用尽后,其余游戏也无法启动的Bug (感谢@tories反馈) ---------------------------------------------------------------------------------- -- 0.5.3 -- 1月6日: 策划案现在有一定随机性、所有测试游戏都增加了【跳过】按钮 ------------------
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01:06
别再说游戏BUG多丨亲身体验测试员日常丨原来上线一款游戏这么难截图
别再说游戏BUG多丨亲身体验测试员日常丨原来上线一款游戏这么难
#聚光灯gamejam全民试玩
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01:03
非常复古的游戏测试的游戏(套娃截图
非常复古的游戏测试的游戏(套娃
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩 #测试员的一周
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