【开发日志#03】 确认游戏名字与icon
没错,这款创意策略像素风卡牌的名字确定了,就叫【涂涂卡牌】~
游戏icon
本期进度
游戏实现方面:
- 拖动卡牌并打到场地上,可以将卡牌的颜色涂到格子上
- 卡牌涂到格子对敌人造成伤害
- 敌人则会选择各种方式将场地的格子染黑
- 如果场地中的所有格子都被染黑,玩家战斗失败
- 敌人受到伤害死亡,玩家胜利
- 组合卡牌
- 在操作时获得的随机奖励
- 敌人AI行为逻辑
- 各种BUG骚操作
美术方面:
- 完成了10+敌人的形象设计
遇到的挑战:
- 在设计敌人的过程中,本来想设计带有各种“BUG”元素的敌人,但是对于像素风,很难去表现这一点
- 最终还是决定在保证游戏风格统一的前提下,设计一些呆萌的怪物
- 第一个版本没有按时打包,但提前完成了敌人的设计
下期计划
1局内流程待设计,不想参照肉鸽卡牌的传统选路线的交互,思考更有趣的交互方式
2局内资源的设计,暂时还未想到游戏内有什么资源是可以置换的?卡牌?遗物(未计划的新系统)?一次性道具?

