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黑稻穗 开发日志#2 "神说,来点牌友"

修改于2025/10/2120 浏览
对的对的不对不对.gif
#  本期进展
神明会在兜里揣一把豆子,时不时展现一下撒豆成兵的神迹。
不过更多的时候,豆兵们的任务是陪神明打牌。
今天,这只小小豆兵第一次落在大地上,却看不到召唤他的神明。
那么便小小的冒险一下吧,豆儿带着神明交给他的牌四处漫游,
“你好,打牌吗?”
现在会根据玩家焦点状态表现不同的角色动画。
不多只有两个,现在勉强够用。
#  问题与风险
当一个只有几何概念的连铅笔都没摸过多久的人要搞美术甚至动画时会发生的全部问题与风险。
#  下期计划
"神不语,只是一味 NEWGAME"
jiana~
黑稻穗 开发日志#5 奖励是吃掉它们截图
黑稻穗 开发日志#5 奖励是吃掉它们
# 本期进展 不知为何,打完牌的小豆感觉有些饿了。 他看着跟他打完牌累倒在地上的家伙们, 决定尝尝咸淡。 做好了奖励系统,可以随便往卡组里塞牌了。 试玩版本不会有删牌。 # 问题与风险 没有动效很难看。 太赶了,我好想补上动效啊啊啊。 # 下期计划 确定试玩版本砍掉遗物系统,赶不及了。 明天收尾系统工作:AI意图相关,关卡房间相关。 然后剩下的时间全力填内容。 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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黑稻穗 开发日志#6 美化与总结截图
黑稻穗 开发日志#6 美化与总结
# 本期进展 + 添加音乐与音效; + 优化小地图; + 优化敌人动机; + 优化卡牌展示效果; + 补充了一些美术资源; 终于接近尾声了,刚刚完成了打包流程,才想起来还有最有一篇开发日志没写,火急火燎地赶过来。我也不太会写很细腻表达的东西,所以在这里实打实地和大家分享下历程吧。 黑稻穗这个原型游戏,诚实地讲,并不完全应聚光灯主题创作而生,我在了解聚光灯之前就已经设计了一些时间,而决定参加聚光灯之
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黑稻穗 开发日志#4 回收丰收之神的权柄截图
黑稻穗 开发日志#4 回收丰收之神的权柄
# 本期进展 原来神明已经死去了。 荒芜的大地上, 域外妖魔与失去理智的生物们相互残杀, 生命的种子不再结果, 生息的循环还能轮回不止吗? ...叽里咕噜说什么呢,打牌吗? 完成了 [开始游戏->死掉->重新开始] 的循环逻辑, 做了一些资源加载的优化,但这点得检讨,这个阶段根本不应该做优化。 但是一看到不对劲的东西就想马上改掉,到了所有其他东西都没动力做的程度, 这是坏毛病。 # 问题与风险 在
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00:44
黑稻穗 开发日志#7 投稿上线截图
黑稻穗 开发日志#7 投稿上线
# 本期进展 补充了一些内容,包括手牌和怪物。然后昨天熬了个大夜,终于最终把游戏包上传审核了。最终在TapTap上看到自己的游戏主页,还是有一些幸福感的啊。 # 问题与风险 赶工熬夜真的非常糟糕,但所幸这次是为自己而熬,今后要注意做好规划才行。 将游戏分发到玩家手上也是游戏制作中非常重要也很复杂的技术环节,在这方面真得感谢TapTap这些年的努力,给各位开发者很大便利。 # 下期计划 应该会不定期
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