官方收贴、关于官方仙界调整诚意,无偿提供优化细节及漏洞
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昨晚十点,仙盟群的小伙伴们疯狂的艾特我,让我快去看看,官方已经采纳了你的建议。
对于官方来说,确实是一次0到1的质变,能这么快的做出回应,更难能可贵,要再接再厉,做好游戏的品质,赚钱盈利才是最主要的,千万不要反复的做“亡羊补牢”的傻事;
从帖子的措辞上我能感受到官方这次对玩家的真诚,无论真假,对于仙界调整的细节,我都愿意再给你们团队无偿的出一篇调整的方向及细节,你们可以开会讨论一下,具体的可实施性和调整后能否给问山海的游戏体验带来质的飞跃。
同时,对于官方此贴下面的留言、评论、建议也是让我哭笑不得,大部分讨论的都是机制及平衡问题,我也是一名普通的玩家,但在这些问题的客观理解上,我可能与90%的玩家都不同,最后面我会挑出来几个典型的问题,帮助官方来解答一下,因为官方可能也解答不了和正面回应不了你们的问题;
开始正题、我直接说调整的方向、细节、以及原因;
1、境界机制、“被击杀境界不再归0”问题
我想官方可能是对暗黑系、暗黑氛围的理解上,有一定的理解偏差,动画暗黑系《西行记》、游戏暗黑系《黑神话悟空》这两个是最典型的代表,杀心观音一出场,是不是让你耳目一新?作为反派的他,却让你一点都恨不起来,反而,每一集都期待他的出场,这种情感上的挑逗算是极致的暗黑;《黑神话悟空》也是一样,在颠覆你认知的同时,又不失经典的韵味,二者的脚步相互交错,毫无违和之感;
同样,问山海,如果主打的是修仙的情怀,那么,《凡人修仙传》《仙逆》这两个小说,所有元素你们团队都可以用暗黑系的手法在游戏中表现出来,不如他们的装备、坐骑、奇遇等等;
境界机制调整方向、【一个大境界分为九个小境界、三个中境界、最低境界跌至地仙初期】
中层被击杀、跌落小境界,若刚进阶大境界的,直接碎丹,仙气被击杀者吸走;
上层被击杀、跌落中境界并碎丹,仙气被击杀者吸走;
顶层被击杀、跌落大境界并碎丹,仙气被击杀者吸走;
我看到官方要把被击杀者的仙气分给同层的修士?这肯定是不可取的,要么一撸到底,无视弱者,要么就要平分,回舔弱者,脑子那?脑子那?用用脑子好吗?你试想一下,你们做出这样决定的后果是什么?结果就是顶层的某个角落里,会有一个常驻的小号,挂机在哪里,贪婪的等待着顶层氪佬们的争斗,一个号分到仙气后,换另一个号上,时候自己慢慢倒仙气,你们这样做把氪佬当成什么了?
这样的机制原因有三,
1、符合仙界基调,风险高意味着收益高,最主要你失败了,付出的代价也高;
2、玩家分层,根据自己的实力,进入相应的区域,遇到强者,是跑是战,自己衡量;
3、重点来了,中层只跌落小境界,能够有效的防止某些玩家的无耻行为,
例如S1赛季的卖鱼,这位玩家摸不到怪后,就疯狂的刷界元石门票,像个滚刀肉一样,四处流窜偷袭,这种玩法没有问题,但他偷了仙气之后,全部倒走,继续偷,继续倒,所以,这个机制完全杜绝了此类人的行为;
2、爆率机制、“增加下层和中层的爆率”问题
对于官方这样鲁莽的行为,本人不赞同,官方此举还要慎重,游戏的设计是有一定之规的,大方向是不能错的,比如:凡人修仙传中的虚天殿,越靠近内殿宝物越是稀有,竞争越是激烈,内殿的宝物更是独一无二的,外殿之人,窥见都是死路一条,然,山海游戏中,仙界最珍贵的东西,也就粉仙和粉法则了,但,从上周两天的对比来看,下层和中层的出货量,已经超过上层和顶层,数据不会骗人,所以,爆率问题,顶层 > 上层 > 中层 > 底层,这个调子雷打不动;如果改了,那就是乱弹琴。
底层、爆率调整问题及调整方向、【现在大家把仙界看成一个金字塔】
底层的方案,爆率不变,地图数增加两倍,因为底层的人口基数大,大部分都是打酱油的玩家和商人,他们在游戏里的意义不是游戏,而是期盼着白漂几件装备换点奶茶钱和烟酒钱,所以需要更多地图的容纳,我看你们官方在帖子中提到了仙界的个人地图,能提出这样点子的人,我断定他肯定不是游戏的策划,仙界的定义就是竞争,底层只是个保底,在绝对安全的环境下,同样是存在竞争的,你要拼手速、拼运气、拼机缘!难道不是吗?如果设置了个人地图,那么就没有了任何的竞争,只是商人挂机点罢了,如果你们不信,把个人地图所产出的装备全部默认为绑定,你看看还能有多少人里面挂机的。
中层、爆率调整问题及调整方向
中层的方案,爆率不变,地图数增加一倍,所产出的界元石门票,改为只产出上层破界石,前往上层消耗1个不变,仙界上层产出顶层破界石,单次消耗数1,同时周六要把顶层开启,不然仙界2层依然会遭殃;
为什么要这样调整?
因为,在中层活跃的玩家基本都是问山海的中坚力量,俗称肝帝,又或者叫活人玩家,游戏的热度有50%是靠他们来贡献的,这部分玩家有一定战力,非常想体验PVP的快感;
但,你们官方的一个错误决定,毁了这部分忠实游戏粉丝的游戏体验,那就是“界元石”,可能很多人不理解为什么会是它,因为界元石是上层的门票需1个,这个没问题,但顶层却需要10个,在顶层和上层BOSS 刷新时间错乱的情况下,一轮下来需要至少50个,也就是说,2个小时顶级大佬们就必须到中层刷门票,每次刷40-60分钟左右,这就是中层的灾难;
以官服S1赛季为例,周六中层的情况还是好的,大部分的玩家都能有怪打,因为界元石到上层的消耗是1,所以真正的好战氪佬,上线就直奔上层,中层基本不停留,但,周日顶层开启后,第二轮顶层刷新,仙界中层就以沦为了人间炼狱,几乎是一个活物都没有,顶层被击杀的大佬们,只要被杀2次,再上去就要33个界元石,S1有至少10个大佬,轮流洗劫仙界中层,你们想想会是什么景象?本人一日内,击杀S1的卖鱼至少50次,其中仙界顶层击杀怎么也有20次,这220个界元石他要洗劫仙界中层多久?这还没加上其他人在仙界顶层对他的击杀和被击杀、还有顶层BOSS和上层BOSS 的刷新切换,几乎全天,中层是废墟,真实的肝帝玩家,没有一丁点的生存空间,所以都开始弃坑卖号,都是有原因的,
3、仙盟系统、“仙界中层取消匿名,改为仙盟模式”的问题
官方能看到仙盟系统的重要性,实在是太不容易了,如果仙盟系统做好了,将是问山海2.0版本的开启,也是S0至S5,乃至S6、S7赛季无缝衔接大融合的基石,完全可以打破新玩家和老玩家不在同一起跑线的对立问题,这个以后再说。
仙界中层改为仙盟模式,可以组队击杀,中层、上层、高层取消匿名,上层顶层仍需保持个人战机制,这样跨区的友盟也不会被误杀同时竞争性可以继续保持。
超级仙盟打造方案、
仙盟作为核心玩法,打造时一定要认真,认真、再认真!
1、仙盟仙器打造主属性、目前有三个,需要新增一个,成为四大仙器;
修士增伤、上限60%、修士免伤,上限60%;
妖兽增伤,上限60%、妖兽免伤,上限60%;
四大法器升级仙器,除天材地宝材料外,各需一枚价值10万仙玉的仙器器灵,此物无处爆,只能仙玉商店购买,没错,就是10万仙玉,而且需要4个,也就是40万仙玉,这才只是激活;
每次升级提升6%属性,消耗大量天材地宝,同时消耗6万仙玉,每个仙器可以升10级,共4仙器,也就是仙玉成本在240万仙玉;
四仙器大成之时,只可每次激活1个,若想同时激活4个仙器称为超级仙盟,需要仙玉商城购买“御仙令”3块,一次性消耗,便可永久同时开启4仙器,每块御仙令价值20万仙玉,成本是60万仙玉;
综上所述,激活40万+升级240万+60万=340万仙玉;
相信看到这里,很多人就会吐槽了,花这么多钱,玩这个值吗?更有素质低者可能已经开骂了,哈哈哈哈哈
那我就想问问,既然是修仙游戏,我们就应该以经典的修仙小说为参照!无论是“凡人”还是仙逆中,必有一位或几位上古大能的存在,才能缔造出一个超级仙门大派,仙界中的残酷是物竞天择,只能有一人得道,鸡犬升天的真理,没有人多势众,苦尽甘来的妄想,所以,能够成为超级仙盟里的一员,你已经远远的高于同阶对手了,这是来自仙盟属性的威压;
仙盟副本的打造,初级、中级、高级、顶级、变态级,产出仙盟升级材料,盘古、女娲、等等;
4、福利系统、盗宝金蟾
这个官方的思路非常的好,修士争斗过程中,损坏的临时粉仙、粉法则,以盗宝金蟾的形式逃到中层,但,完全没有必要在下层刷新盗宝金蟾的必要,全部刷新在中层,供中层玩家,组队合力击杀,如果下层的玩家,但凡有点上进心,就小氪一点,或者多肝一点,把自己的数值搞上来,在中层能站的住脚,不然就没有任何的资格分得红利,老老实实的在下层挂机就可以了,同时中层有多个不同跨服的仙盟阵营相互竞争,也能很好的体验到PVP的快感;
还可以再加一个送宝金蟾的系统,氪佬大能可以通过此系统,不定期的捐一些,粉仙器、红仙器、粉法则、红法则、仙器开槽材料、法则开槽材料等等的福利,以送宝金蟾的形式,刷在中层,给全赛季的肝帝们助兴;
对了还有个重点,盗宝金蟾和送宝金蟾的战力强度应该参考顶层21阶BOSS的数值,不然直接上去秒了,就失去了仙界二层团体竞争的意义了。
5、职业平衡问题,
作为一名爱研究的玩家,当前版本的仙器、法则的属性和技能特效,我都已经了解的七七八八了,针对于职业平衡问题,我尊重和理解官方现在态度。
因为,在没有开仙界之前,猴子一家独大,剑脆,刀笨,道灵蠢,这是共识;但仙界后,我确信的是,同氪度,单挑剑仙最强;群战剑仙站输出C位,只不过现在没有剑仙的超级氪佬、刀和道灵我还没有来的急研究,但我可以肯定的是,仙界虽然是个人战为主,但是还是可以团队作战的,只不过是不以队伍的形式,有误伤的可能,但凡有几个人有一点点的作战配合,猴子将无处可逃,目前顶尖玩家的输出伤害都在4秒内结束战斗,刀的控制完全是足够了,剑的控制也足够了,道灵的控制更足够了,如果对面在加个猴子,试想一下,抓谁谁倒霉,你动都不要动了,因为猴子就算开大了,处于免控状态,其他三个职业的控制依然生效,还有就是四个职业当中,只有猴子没有控制技能;
所以,关于职业平衡问题,大家所要求的平衡点,无非就是单挑的平衡点,觉的自己单挑弱爆了,完全屏蔽了团队配合中其他3职业的强势,如果真的都是同等强度的角色,真打起来,没准你们都会为自己的职业而骄傲, 这个实践就交给盗宝金蟾和送宝金蟾来验证,因为二层基本是同战力水平的团战;
6、新增仙界PVE内容。
做一些剧情类的情怀内容吧,1、可以让大家体验、2、可以作为游戏的宣传;
接下来,挑几个官贴留言来简单聊聊
1、玩了400多天,万象没齐,神法宝一个没有,吐槽爆率太低
我觉得把你就不应该玩这个游戏,玩400多天,但凡你是真玩家,别人送你万象你花个手续费也就全了,法宝你400多天出的圣都够开出4件神法宝了吧,这难道不是保底吗?我们盟有个初中生,只有周末能玩玩,不让他玩他不愿意,自己省钱把交易开了,现在万象我也给他配全了。我严重怀疑你连98的交易都没开,亦或者,出的神你都卖掉换钱了,还在这里打秋风;闲着没事磨牙玩。
2、天涯异界出扫荡卡
我双手双脚赞成,但最起码单帝的要求才能开通,因为单帝和双帝的挂机产出基本已经一致了,定价98元/月,我可以先买一年的;
3、关于近期玩家流失的吐槽,和还要继续玩下去的玩家内心
天下没有不散的宴席、该走的留不住,
对于官方,在没有宣布游戏停运之前,游戏的内容对于官方来说就要一直做下去,毕竟还要盈利赚钱嘛,养家糊口,吃喝拉撒不是?
对于玩家,我玩过的游戏有很多,相对便宜省钱的界面干净的,这款算是可以的了,爆率对普通玩家来说我觉得已经很高了,打个天池就能赚个五千一万的大有人在,其他游戏很难做到这样,除非你去做职业的商人,或者是游戏的推广员,
4、职业平衡问题,
这个问题我上面说了,4个职业,只有猴子没控,如果在不强点,那不是欺负老实人吗?
5、问山海的玩法应该以PVE为主,PVP为辅
不敢苟同,酸味极重,喜欢PVE的玩家,你每天手动下海吧,打满6个小时,爽到你起飞,你但凡用了手势打海,我都瞧不起你,PVP的快乐溢于言表,你不懂。
最后:官方可以把 仙器防爆符、法则防爆符、仙气防夺丹、一击99.99%必杀符、定位追踪符、气血丹、嗜血丹、壮骨丹该上架仙玉商店了,每周周末两天打架这么火热,丹药一定要准备好了,该赚的钱,不要怂,大胆的赚,玩家买不买是玩家的事情,你不上架,赚不到这个钱,可就是你们自己的问题了#问山海

