新人学生团队GameJame日志02

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大家好,这是我们第二周的开发日志。经过第一周的头脑风暴和策划案制定,这周我们终于初步看到了游戏从纸面构想变成实际可运行的样子,感觉特别有成就感!
本期进展
这周最大的突破是程序框架已经跑起来了。我们的桌面系统现在可以正常打开了,另外最基础的学生违规判定功能 美术方面。我们看到了#0453和  #2197的角色立绘  ,那种压抑中带着挣扎的神态表现得特别好( ´ ▽ ` )ノ桌面UI和监控界面的基础设计也完成了,虽然还是初版,但那种冰冷的管理系统感觉已经出来了。
策划这边,我根据程序已经实现的功能,细化了传唤系统的对话树。现在每个学生被传唤时都会有符合他们性格的对话选项,玩家的选择会直接导向“合规”或“违规”的判断。
目前最大的风险是时间。虽然核心循环跑通了,但剩下的内容工作量还很大——还有一个主要角色的立绘需要完成,整个传唤系统的对话需要全部实现,音效系统还没开始集成。
下期计划:
我们要集中精力实现“双压力系统”。让领导警告值和学生信任值能实时影响游戏界面。
策划还需要把所有传唤对话的具体文案写完,确保每个学生的故事都能完整呈现。
我们会继续努力,争取在下次日志时给大家展示一个更完整、更有氛围的游戏版本。感谢大家的关注和支持!
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