卡牌工厂(名字还没定)开发者日志Part5

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大家好,这里是卡牌工厂(暂定(也许是《修BUG修红温的我怎么可能转生成为异世界白毛兽耳美少女?到了异世界就利用BUG干掉魔王拿出真本事》))的开发者 [表情_微笑]
这两天,美术基本完成了对主界面的定义
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主界面草图
程序实现了多种伤害(贯穿,群体伤害等),也完成了对连线的UI操作
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连线UI示例
在策划方面,讨论了很多新机制,也推出了很多全新的敌人和卡
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部分敌人和能力展示(初稿)
碰到的问题:
推出新的敌人/新的卡/新的机制的思路问题
因为降温,导致组员“去世,美术ps/sai崩溃,程序unity闪退(开玩笑的
下期计划:
实现简单的Gameplay示例。将数据导入到Unity中。实现主界面UI功能,开始实现商店和其他UI。增加部分UI动效。对卡面UI完整定义
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兔兔镇楼
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