卡牌工厂(名字还没定)开发者日志Part6
大家好,这里是卡牌工厂(暂定(也许是《修BUG修红温的我怎么可能转生成为异世界白毛兽耳美少女?到了异世界就利用BUG干掉魔王拿出真本事》))的开发者。![[心动小镇_hi]](https://img.tapimg.com/market/images/b86c346e704293eb020f6740833a3f4c.png)
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这两天我们完成了对绝大部分卡牌和敌人的设计,对关键词下了完整的定义。开始在Unity中导入SO的数据
部分卡牌
部分敌人
部分遗物
数据导入环节
不仅如此,还通过Json完成了对节点图的保存/读取,程序对接了连线的部分并通过简单的效果通过了可行性测试
碰到的问题:
在不剩多久的时间內是否可以落地所有卡牌在程序上的实现?
成员设计卡脑细胞死完了(悲
美术工期有点赶,不知道能否能给出所有素材
下期计划:
我们会在最近的时间逐步落地卡牌/敌人效果
做出可以运行的简单卡牌计算流程
完成商店/地图的UI对接和程序设计

