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【聚光灯GameJam】
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【开发日志第4篇】
好久不见,我们是解谜游戏《崩溃日志》的开发团队,今天是聚光灯21天开发挑战的第11天。![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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距离上次的开发日志,已经过去了6天,这六天的时间里,我们的团队埋头苦干,游戏终于有了雏形。![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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【本期进展】
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/b5f94eb23188713ec0fe2cb5d149e62e.gif)
关卡系统完成,制定了每一关的核心谜题,目前已有三关出炉。
游戏场景大部分完成,可以触屏寻路、吃苹果、与苹果机器人交互并通关。我们还制作了一系列特殊道具,他们看起来和普通物体一样,但玩家与之交互时,会发生一些有趣的事情。在这种情况下,主角应该如何通关呢?
房间场景大部分完成,这里是玩家休息与触发剧情的地方,已经实现触屏寻路和交互。
剧情系统进一步完善,丰富了动画,添加了特效,剧情的表现将更加活灵活现。
主角立绘绘制完成,并且更名为雪梨,她将会遭遇哪些有趣的事件呢?
房间场景绘制完成,画面温馨唯美(美术大佬太强辣),雪梨在经历困难重重的解密后,会回到自己的房间休息,这温馨的小房间,就是治愈心灵的最好良药。
【问题与风险】
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/61d6c466e2ec76f514e7512e421a35f9.gif)
解密难度:我们担心解密难度所带来的风险,解密设计太简单,会导致游戏玩起来过于乏味;解密设计过难,会导致游戏趣味性性骤降。但是我们正在积极学习,争取在六关内,为大家制作出具有趣味性的解密玩法。
程序设计:我们在实现游戏的玩法逻辑时,曾遇到难以解决的问题,但通过调整架构,成功解决。不过我们无法确定实现下一个功能时,会发生什么难以确定的变故。大家放心,10天后,我们必定会为大家奉上最完整的游戏。
美术成员变更:我们的主美大人找到了实习(据说工资很高),可能只能为我们绘制立绘了,但是主美的画工和画风很顶,会为大家带来惊艳的美术立绘。此外,我们的另一位美术正在非常努力的绘制场景,她的画工也很强,我们程序也参与进了美术制作,放心,咱们程序的美术水平可不低。
【下期计划】
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]](https://img.tapimg.com/market/images/0235fdb6d1f078da03f7da88fa13b9a0.gif)
预计下一期,我们将进一步完成游戏场景的程序,给出更多甚至全部的关卡。
完成游戏场景的绘制、主角的行走动画。
制作部分游戏剧情。
【结语】
我们没办法知道未来会发生什么,从游戏立项的那一刻起,我们便无比期待自己的游戏会给玩家们带来怎样的乐趣,我们会尽自己所能,完成出让大多数玩家都满意的游戏。


