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局内Demo成型!but怎么又双叒卡成糖葫芦了

投票修改于2025/10/2113 浏览综合
各位TapTap的监工大人们好!这里是《蘑兽争BUG》项目组最会摸鱼的策划/程序(被迫营业版)。今天顶着熊猫眼来交作业——我们的塔防局内Demo终于能跑通一整局啦!(此刻应有掌声和掉落的头发)
敌人卡成糖葫芦的BUG我们应该— (单选)
立即修复!
0%
做成合体BOSS!
0%
出周边钥匙扣!(误
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【本期重大进展(可公开处刑版)】
完整游玩闭环已打通!
从刷怪→铺塔→升级→漏怪→GameOver,全流程丝滑到本人连跪3把停不下来(真的不是因为难度调太高吗?!)
【已知问题(但假装是游戏特性)】
敌人寻路系统集体抽风
名场面:5只怪兽叠成罗汉跳踢踏舞,远看像会蠕动的塔防版俄罗斯方块
【下阶段画饼(美术资产加载中…)】
局外系统启动!
终于要开始搞主要内容了!(突然发现文案还根本没开始写!)
美术老师闭关绘制的“唐僧蘑菇一行”和“Q弹可爱的小怪兽们”正在导入Unity,预计后天能看到五彩斑斓的黑
【灵魂反问环节】
“按这个排期…真的能在地球毁灭前做完吗?”
——来自凌晨3点对着Bug列表忏悔的主程
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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烤地瓜模拟器 局内demo玩法
万物皆可标价!炮塔与怪物全家福到位!截图
万物皆可标价!炮塔与怪物全家福到位!
#聚光灯gamejam开发者日志 NO.9 各位尊贵的监工(及待割韭菜)们好! 本策划终于对游戏里所有会动的东西下了毒手—— 1.每个蘑菇炮塔:从造价到升级,每点伤害都经过精心算计 2.每只怪物:从出生到扑街,每步都在我们的剥削计划中 3.玩家:你的每次点击,都在为我们的黑心数值体系添砖加瓦 【本期成果(收割机已就绪)】 ✅ 炮塔系统全线完工! 唐僧菇念经念到口干,箭菇射箭射到手软——统统沦为打工
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新关卡已解锁!黑心策划在线陪聊!截图
新关卡已解锁!黑心策划在线陪聊!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.8 亲爱的玩家朋友们: 【开发日志】新关卡已解锁!黑心策划在线陪聊! 大家好呀!距离上次和大家见面又过去了一段充实(秃头)的开发时光!今天要给大家带来一个重磅消息——我们的前两关内容已经全面升级完成啦! 🎮 进度汇报 1.关卡内容正式落地 经过程序猿的疯狂敲代码和美术小姐姐的掉头发创作,我们终于完成了前两关的完整搭建!从数值平衡到场景美术都通过了内部测试(就
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进行了一个内置塔防的详细分析截图
进行了一个内置塔防的详细分析
#聚光灯gamejam开发者日志 No.5 【本期进展】 我们本期主要重点分析了内置塔防的相关内容: 1.设计目的:做一个蹭各种大ip热度的塔防游戏,方便圈米 2.体验目标:让玩家玩游戏的时候有各种既视感,同时打得很爽让他们没法骂这是个“抄袭”游戏 3.游戏名称:蘑兽世界(蘑兽争BUG) 4.运行在什么平台:pc 手游 5.类型:塔防 6.讲了什么故事:邪恶的动物要来吃掉蘑菇族的精神领袖:唐僧菇。
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终于!!!做完了!!!啊啊啊啊啊啊啊!!截图
终于!!!做完了!!!啊啊啊啊啊啊啊!!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.10 结束了!!!!! 最后还是变成48h了哈哈哈哈哈 你看过清华早上七点的太阳吗? 我们连续看了两天55555 【本期进展】 终于做完了! 美术:极限做完了最后两张地图+19个人物的绑定动画。 程序:做了一大堆没做的功能,修复了一堆真的bug。github狠狠地崩了一次,差点就寄了/ 策划:被骂。 【存在的问题】 虽然极力控制了,但是不可避免的还是犯了一点
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数值框架确立!双地图+蘑菇塔!截图
数值框架确立!双地图+蘑菇塔!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.7 各位监工大人好!项目组带着干货来汇报了! **🔢 数值框架落地** - 核心战斗数值完成首轮配置 - 经济体系与难度曲线完成初步匹配 - 升级消耗与战力提升实现平滑过渡 **🗺️ 双地图实战上线** - 新手图:新手友好,尤其是对大猩猩友好,因为长得很像香蕉 - 荆棘山谷地图:双路径交错,策略升级,看起来比较干燥,适合边喝水边玩。 - 其余地图也完成
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