局内Demo成型!but怎么又双叒卡成糖葫芦了
#聚光灯gamejam开发者日志 No.6
各位TapTap的监工大人们好!这里是《蘑兽争BUG》项目组最会摸鱼的策划/程序(被迫营业版)。今天顶着熊猫眼来交作业——我们的塔防局内Demo终于能跑通一整局啦!(此刻应有掌声和掉落的头发)
【本期重大进展(可公开处刑版)】
完整游玩闭环已打通!
从刷怪→铺塔→升级→漏怪→GameOver,全流程丝滑到本人连跪3把停不下来(真的不是因为难度调太高吗?!)
【已知问题(但假装是游戏特性)】
敌人寻路系统集体抽风
名场面:5只怪兽叠成罗汉跳踢踏舞,远看像会蠕动的塔防版俄罗斯方块
【下阶段画饼(美术资产加载中…)】
局外系统启动!
终于要开始搞主要内容了!(突然发现文案还根本没开始写!)
美术老师闭关绘制的“唐僧蘑菇一行”和“Q弹可爱的小怪兽们”正在导入Unity,预计后天能看到五彩斑斓的黑
【灵魂反问环节】
“按这个排期…真的能在地球毁灭前做完吗?”
——来自凌晨3点对着Bug列表忏悔的主程
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。



