【开发日志04】当俄罗斯方块的代码出了BUG

2025/10/2142 浏览综合
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
这次我们聚焦于将「俄罗斯方块」这个经典玩法,以最符合“BUG”主题的方式,深度整合进我们的贪吃蛇体内。
从“拼接”到“侵蚀”:
旧版:玩家需要主动用身体拼出指定形状。
新版(BUG设定) :俄罗斯方块正常下落,仿佛在一个正常的游戏中。但我们的贪吃蛇,就是这个正常程序里的一个病毒。
核心玩法:蛇不需要拼形状,而是需要用头去撞击下落的俄罗斯方块。撞击后,该方块并不会被“消除”,而是会被“感染”,其所有权转移给贪吃蛇,并吸附在蛇头后方,成为身体新的“一节”。
“蛇形方块”的诞生与消除:
被感染的方块会跟随蛇身移动。玩家需要操控这条越来越臃肿的、由方块和蛇身组成的“异形体”,将方块运送至屏幕两侧的消除区。
当被感染的方块在消除区与其他方块(无论是正常下落的还是其他被感染的)构成一个完整的横排时,这一整排都会被作为“错误数据”强制清除,并为贪吃蛇提供增长奖励。
真正的“BUG”时刻:堆栈溢出:
如果玩家未能及时消除方块,导致方块堆叠到顶,游戏不会结束。
相反,会触发 “堆栈溢出” 特效:屏幕剧烈抖动、出现乱码,然后所有方块被重置到屏幕中部,但贪吃蛇的身体长度保留。这相当于用一次剧烈的“程序崩溃”来修复僵局,完美点题。
下期计划:
被感染的方块要有更强烈的视觉效果,如闪烁的乱码边框、扭曲的纹理。
“堆栈溢出”时,考虑让整个游戏画面短暂地“蓝屏”或出现经典的错误弹窗。
TapTap
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