【开发日志07】从混沌到优化了一些细节
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
本期进展:打磨与融合
统一的美学:BUG视觉语言
风格化UI:主界面和模式切换界面被重新设计,看起来像一个被病毒感染的旧式操作系统,充满了故障艺术(Glitch Art)风格的弹窗和错误代码。
一致的反馈:为所有模式下的关键事件(如撞墙、模式切换、获得能力)设计了统一的视觉与音效反馈。例如,任何“穿越”行为都伴随一道数据流闪光和短暂的音频失真。
精雕细琢的操作手感
输入优化:解决了之前一直诟病的输入延迟和“粘滞感”问题。蛇的移动现在如丝般顺滑,响应迅速,让高难度操作成为可能。
动态难度调节:我们加入了一个隐形的“动态难度系统”。当玩家连续失败时,系统会轻微降低敌机子弹速度或迷宫复杂度;当玩家表现出色时,则会增加挑战作为奖励。这保证了游戏始终处于“有挑战但非不可能”的甜蜜点。
“风险轮盘”的最终实现
我们采纳了“充能博弈”与“世界状态”相结合的策略。
稳定穿越:玩家通过收集光点可为“穿越稳定器”充能。能量满格时撞墙,可自主选择进入俄罗斯方块或雷电关卡。
随机BUG:能量未满时撞墙,将根据当前“系统稳定性”(由玩家近期表现决定)触发一个随机效果,可能是进入迷宫/跑酷,也可能是身体反转、获得临时护盾等局部效果。
结果:这一设计完美解决了“不可控”的问题,将撞墙从一个纯随机事件,变成了一个需要评估风险与收益的战略决策。
在最后阶段,我们面临的最大挑战不再是创意,而是克制。

