【开发日志05】贪吃蛇成为弹幕中的异常数据

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游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
核心机制:「数据残留」攻击系统
移除射击键:玩家控制的贪吃蛇不再拥有任何直接的射击能力。
移动即攻击:贪吃蛇的移动轨迹不再是透明的,而是会变成一道持续存在、可伤害敌机的光带。就像一条在屏幕上留下错误代码的数据流,任何触碰这条光带的敌机都会被“解析错误”而摧毁。
风险与回报:这道轨迹光带同样能对蛇身造成伤害。玩家需要用自己留下的“危险轨迹”去包围、诱导、切割敌机,如同在刀尖上跳舞。
「动态判定区」与身体解耦
旧问题:长身体是累赘,极易中弹。
新设定:敌机子弹只能摧毁贪吃蛇的头部。蛇的身体可以被子弹穿透,但毫无作用。
策略转变:身体长度不再直接等同于“命中框”,而是变成了一种资源。玩家可以大胆地用身体去阻挡敌机的行进路线(因为敌机撞上蛇身任何部位都会死亡),但必须小心翼翼地用头部躲避弹幕。这彻底改变了传统的雷电和贪吃蛇的生存逻辑。
终极BUG技能:「内存泄漏」
当蛇身体达到一定长度后,可以消耗身体节段,主动触发一次 「内存泄漏」 。
效果:蛇头瞬间释放出一次圆形的、覆盖极大范围的数据乱码冲击波,清空屏幕内所有中小型子弹和敌机。
视觉表现:冲击波像是老式电视的雪花噪点,伴随着音频撕裂的音效,极具“系统崩溃”的观感。
下期计划:
我们正在证明,最致命的BUG不是程序崩溃,而是一段拥有了自我意识、并开始反过来定义世界规则的代码。
TapTap
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