《物理学叛徒钩》开发日志#4
#2025.10.20
昨天出门玩了没怎么肝进度,修复了一个小BUG和制作了斜面弹射的关卡
2025.10.21
今天修复了斜面弹射的一些问题,现在更容易弹射了
然后新建了陷阱对象以及新画了刺的素材,制作了死亡动画新增了一个死亡转场的着色器,本来想把效果丰富的更好一点的,可是奈何UV的换算问题总是搞不定,修了老半天没弄好,只能妥协了

然后优化了部分地图的设计,设计了一个新的关卡
现在还差一个命中地面后产生的粒子效果,还有新的投射机制,以及可能后续的拓展玩法方块现在感觉时间还是较为充裕的,在考虑是否需要引入类似蔚蓝的追逐战,如果要的话还需要重新设计摄像机的代码控制逻辑,今天先把命钟地面的粒子效果做好吧。命中地面的粒子效果已经做好了,顺便写了一个提示反推的虚影生成器,现在效果还是不错的

画了一个为新功能准备的素材图片

