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开发者日志DAY4

2025/10/2186 浏览综合
美术板块:QQ人资产与动效落地
1. 角色QQ人制作进度
完成2位支线NPC的QQ人终版绘制:角色专属标识(如角色一的星纹装饰、角色二的波点领结)已做细节优化,色彩饱和度根据暗调场景的适配需求做了适度降低,既保留角色辨识度,也避免视觉突兀;
◦ 主角QQ人完成全流程资产落地:已同步完成骨骼绑定,覆盖头部、四肢、躯干等核心关节区域,首轮动效测试已通过——当前可稳定展示站立待机、轻微歪头、手部小幅摆动等基础动作,动效流畅度符合项目视觉标准。
2. NPC动效方案最终确认
结合“极简叙事风”的项目定位,3位NPC的动效设计确定为“低动态、强氛围”方向:仅保留慢节奏眨眼、随对话轻量张合的嘴部动作、躯干小幅浮动这三类极简动态,不加入跑跳、大幅度肢体动作等复杂设计,避免动效干扰剧情沉浸感;同时明确动效触发规则:仅在角色处于画面核心区域时启动动态,相关对接逻辑已同步至程序文档。
程序板块:文本系统收尾与故障风对话系统推进
1. 基础文本系统验收完成
文本系统全功能搭建及前期筹备已100%收尾:对话分屏展示、选项分支跳转、文本快进/回溯、自动存档关联等核心功能测试均无异常,同时覆盖“长文本分段加载”“特殊符号显示兼容性”等边缘场景的冗余测试,后续可直接录入剧情文本。
2. 故障风对话系统开发推进
核心待推进项“故障风对话系统”已进入原型开发阶段:
设计目标为“可控的轻微BUG感视觉体验”,拟融入三类效果:①黑客元素类:特定关键词触发的短暂字符乱码、界面边缘的代码碎片浮动;②信号干扰类:对话触发时的低噪点闪烁、文字轻量卡顿显示;③视觉畸变类:对话框的小幅扭曲拉伸;
目前进度开发难点:我们需平衡“故障感”的视觉辨识度与阅读、交互的流畅度,避免效果过度导致体验障碍;后续计划分两轮迭代:首轮实现基础效果的功能落地,第二轮根据测试反馈调整效果强度与触发频率,完成风格表现与交互体验的适配。
明日计划[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
• 美术板块需在3日内完成剩余1位NPC的QQ人绘制,同步输出动效对接所需的分层素材;
• 程序板块需在本周内输出故障风对话系统的demo原型,以便与美术组确认视觉效果匹配度。
#ko se iiii的游戏 #游戏安利
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koseiiii的游戏 qq人角色绘制
开发者日志DAY5截图
开发者日志DAY5
今日项目开发聚焦多模块问题攻坚与进度协同,各核心组别具体进展与待解问题如下: 1、3D组: 3D组面临双重核心挑战,一方面因技术栈需从UE5全面迁移至Unity,涉及场景搭建逻辑、资源导入规则及特效制作流程的重构,团队需重新适配工具链操作习惯,初期效率受一定影响,需通过集中培训与案例拆解加速适应;另一方面,已交付模型存在渲染精度不足、材质贴图与引擎兼容性欠佳的问题,部分模型在光照场景下出现纹理模糊
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00:23
开发者日志DAY7截图
开发者日志DAY7
目前项目整体已推进至收尾阶段,各项核心工作均已接近完成。在此过程中,拆分老师始终保持严谨细致的工作态度,持续对拆分内容进行反复回调优化,同时针对开发环节中出现的各类问题逐一排查、迭代修复,确保每一处细节都达到预期标准。当前核心任务已基本落地,后续将静待音频素材的接入与整合,完成项目最终收尾!! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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开发者日志DAY6
今日进展经过小组成员共同努力已完成游戏核心内容的推进时机与节奏框架拟定,明确了各阶段内容落地的基础时间节点,为后续开发推进划定了核心方向!! 后续重点工作(将作为下次开发者日志的核心同步内容,并同步启动落地): 1. 内容迭代优化:针对现有已拟定的游戏内容进行细节打磨与调整,结合前期反馈补充完善内容逻辑,确保核心玩法、剧情脉络及系统设定更贴合预期; 2. 视觉与建模升级:聚焦界面交互体验优化,梳
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00:42
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高等文明以理性规则裁定宇宙,星球因居民用情感偏离轨道,被标为“世界BUG”待销毁,核查者携准则降临审判。这是款以“选项BUG”为核心的文字解密游戏:收集核查者的理性选项与居民的感性心声,跨角色插入触发“BUG”——文字错乱间改写剧情,以错位操作冲击理性规则,最终决定星球留存与否.. #第七权限 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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