开发者日志DAY4

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美术板块:QQ人资产与动效落地
1. 角色QQ人制作进度
完成2位支线NPC的QQ人终版绘制:角色专属标识(如角色一的星纹装饰、角色二的波点领结)已做细节优化,色彩饱和度根据暗调场景的适配需求做了适度降低,既保留角色辨识度,也避免视觉突兀;
◦ 主角QQ人完成全流程资产落地:已同步完成骨骼绑定,覆盖头部、四肢、躯干等核心关节区域,首轮动效测试已通过——当前可稳定展示站立待机、轻微歪头、手部小幅摆动等基础动作,动效流畅度符合项目视觉标准。
2. NPC动效方案最终确认
结合“极简叙事风”的项目定位,3位NPC的动效设计确定为“低动态、强氛围”方向:仅保留慢节奏眨眼、随对话轻量张合的嘴部动作、躯干小幅浮动这三类极简动态,不加入跑跳、大幅度肢体动作等复杂设计,避免动效干扰剧情沉浸感;同时明确动效触发规则:仅在角色处于画面核心区域时启动动态,相关对接逻辑已同步至程序文档。
程序板块:文本系统收尾与故障风对话系统推进
1. 基础文本系统验收完成
文本系统全功能搭建及前期筹备已100%收尾:对话分屏展示、选项分支跳转、文本快进/回溯、自动存档关联等核心功能测试均无异常,同时覆盖“长文本分段加载”“特殊符号显示兼容性”等边缘场景的冗余测试,后续可直接录入剧情文本。
2. 故障风对话系统开发推进
核心待推进项“故障风对话系统”已进入原型开发阶段:
设计目标为“可控的轻微BUG感视觉体验”,拟融入三类效果:①黑客元素类:特定关键词触发的短暂字符乱码、界面边缘的代码碎片浮动;②信号干扰类:对话触发时的低噪点闪烁、文字轻量卡顿显示;③视觉畸变类:对话框的小幅扭曲拉伸;
目前进度开发难点:我们需平衡“故障感”的视觉辨识度与阅读、交互的流畅度,避免效果过度导致体验障碍;后续计划分两轮迭代:首轮实现基础效果的功能落地,第二轮根据测试反馈调整效果强度与触发频率,完成风格表现与交互体验的适配。
明日计划[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
• 美术板块需在3日内完成剩余1位NPC的QQ人绘制,同步输出动效对接所需的分层素材;
• 程序板块需在本周内输出故障风对话系统的demo原型,以便与美术组确认视觉效果匹配度。
#ko se iiii的游戏 #游戏安利
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