松鼠请进,关于如何盘活pvp内容,我有一计
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当前玩家对pve内容的消耗是远远超出松鼠们的生产力的,预想未来也不会有多大改善,如此一来长期的长草期注定了玩家们陆续退坑,导致后后面的游戏恶性循环。因此,长期能玩的pvp内容就很重要。现在的pvp参与的人很少,终其原因是因为没什么奖励(只有赛季结算一次的奖励),而且论剑里虽然是数值拉平,但实际还是拉不平的。所以论剑实际活跃人数太少,出现了鸡肋现象,食之无味,弃之可惜(其实可不可惜)。面对如此情况,我个人是想这个游戏能好好发展下去的,所以我有一计:
1.在正常论剑里除了当前的一次性奖励,增加论剑币,每参加一次论剑获得20币,赢一次获得100币(数值随口说的),每天最多获得300币或者500币,论剑币可以在商店里换取一些道具。
2.增加新的完全公平竞技模式,推出炉石一样的公平竞技场,采用门票制,比如300勾可以参加一次(每周免费一次),然后抽6轮,每轮3抽1,抽取6名侠客选4名组成队伍开始论剑(开战前可更换具体编队),所有玩家1对1pk,最多允许输三次,最后根据赢的次数结算此次竞技奖励,最多结算8胜奖励。具体奖励可以是论剑币,策略卡等等。
3.最关键一点,论剑币可以兑换不同的资源,最重要的资源是可以换取甲自选宝箱(每个月最多三个)和绝自选宝箱(每个月最多一个)。
通过以上措施,我觉得应该对游戏活跃度有显著提升,并确实提供了趣味给处于任何阶段的玩家。#对决剑之川

