聚光灯开发日志Day1(一个迟到的帖子)
2025.10.10正式立项
比赛开始这么多天才开始写第一篇开发者日志,实在是设计关卡分身乏术。拿到这个题目的一瞬间就觉得这个题目非常有趣,有些非常优秀的作品在我的脑子浮现。 但是,我想要我们的游戏有一个绝佳的创意!于是如何将bug这个元素体现得新颖、好玩,变成了我们团队头脑风暴最重要的问题。
讨论的时候大家一共生产了8个想法!最终保留下来细致讨论的有两个。
一个是我的轻松搞笑的解谜游戏。 我个人非常喜欢这个想法,因为自己非常想玩一款无厘头搞笑的叙事解密游戏,然后剧本当时也构思了一些成员也都觉得非常好笑。但是考虑到解谜游戏的解密逻辑的打磨耗时较长且优质解密体验依赖精密的线索设计,短时间内很难做出无漏洞、有乐趣的谜题。最终还是放弃了这个方向。
一个是丹红老师的双人合作、2D平台跳跃类。 丹红老师提出的方向几乎是全票通过,于是我们开始细致的讨论,想要制作一个双人联机游戏(做了2天才发现发现规则说只能做单机0.0....)平台跳跃作为一个非常常见的游戏类型,为什么这个点子会获得全体成员的一致认同呢?
目前项目正在草案阶段,我们bug的体现究竟是什么形式?请大家期待我们后续的设计! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏创作挑战

