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聚光灯开发日志Day1(一个迟到的帖子)

修改于2025/10/2241 浏览综合
2025.10.10正式立项
比赛开始这么多天才开始写第一篇开发者日志,实在是设计关卡分身乏术。拿到这个题目的一瞬间就觉得这个题目非常有趣,有些非常优秀的作品在我的脑子浮现。 但是,我想要我们的游戏有一个绝佳的创意!于是如何将bug这个元素体现得新颖、好玩,变成了我们团队头脑风暴最重要的问题。
讨论的时候大家一共生产了8个想法!最终保留下来细致讨论的有两个。
一个是我的轻松搞笑的解谜游戏。 我个人非常喜欢这个想法,因为自己非常想玩一款无厘头搞笑的叙事解密游戏,然后剧本当时也构思了一些成员也都觉得非常好笑。但是考虑到解谜游戏的解密逻辑的打磨耗时较长且优质解密体验依赖精密的线索设计,短时间内很难做出无漏洞、有乐趣的谜题。最终还是放弃了这个方向。
一个是丹红老师的双人合作、2D平台跳跃类。 丹红老师提出的方向几乎是全票通过,于是我们开始细致的讨论,想要制作一个双人联机游戏(做了2天才发现发现规则说只能做单机0.0....)平台跳跃作为一个非常常见的游戏类型,为什么这个点子会获得全体成员的一致认同呢?
目前项目正在草案阶段,我们bug的体现究竟是什么形式?请大家期待我们后续的设计! #聚光灯gamejam开发者日志  #TapTap聚光灯游戏创作挑战
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vision twist 开发日志
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聚光灯开发者日志Day6截图
聚光灯开发者日志Day6
大家好呀!现在是项目的收尾阶段。 这个视频大部分美术素材都已替换完毕,还有遮幕以及角色的跳跃动画没有加入。 两只小蘑菇就这样跳来跳去超级萌呀! 现在我们只能制作5个关卡以及终章的结算了[表情_豹哭]原本还有一个特别有趣的关卡,但来不及制作了,因为我们只有一个程序来制作游戏主体。 接下来就是继续替换素材以及debug,还有试着提交一下!我们封面也还在赶制中! 游戏制作完成后会在 TapTap PC
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聚光灯开发者日志Day5截图
聚光灯开发者日志Day5
给大家看看其中一个关卡的实况哦!部分美术素材还没有替换 出了实机以后我突然觉得好像跳跃高度太高了,遂让程序改之,因为觉得跳跃高度太高画面又因为上下分屏比较扁,就会显得观感不好。调整好的还没有来得及录制。 接下来我们就是将开场动画和关卡主体整合,以及过场的衔接了,过场的话由于美术压力过大放弃了画插画的想法,决定直接黑屏加文字! 还有的话就是封面,封面美术正在画了!还有图标好像也要提交以及logo。。
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聚光灯开发者日志Day3截图
聚光灯开发者日志Day3
看到这条日志的朋友们,大家晚上好呀!不知道有多少人是和我们一样熬到现在还在苦苦开发的人。 给大家看看第一关的大致状况! 可能大家会发现我们的遮幕是混乱的,会遮挡住玩家跳跃的平台,所以需要玩家自己发现遮幕的规律通关哦。 本期我们还是有条不紊地进行着我们的项目,我和丹红老师搭建平台也是越来越得心应手,大概是已经完全适应了逻辑。但没有开心几天,设计完几个基础的关卡后我们要引入新机制了,又是一轮痛苦面具,
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聚光灯开发者日志Day4截图
聚光灯开发者日志Day4
又又又是这个点来发日志,刚刚修改好最后一关的关卡。 我们的游戏关卡内容基本都设计完成了,美术资源也是完成了主体部分。 接下来的话作为策划大概就是去设计关卡玩法以外的东西,比如结尾啦开场啦以及一些小巧思,作为队长就是继续分工下发任务以及验收。大家真的很辛苦!也特别配合,很幸运能和大家组队。 放一个美术手搓出来的跳跃动画给大家欣赏呀!是不是很像果冻<( 0 v 0 )> 今天遇到了一个突发状况,我们的
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