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#开发者日志03 关于玩法的再思考

修改于2025/10/2311 浏览
游戏开发进入中期,在稳步完善玩法功能,搭建关卡中,也进行了一些初期版本的试玩。
得出的结论是——
似乎还不够好玩?目前的关卡玩法单一,重复率高,引导性不强。
成员们又一次开启了头脑风暴,总结出了新的玩法!
我们将会增加更多的剧情和场景,例如一些小互动。
还有通关后的自由模式这样的大饼……
01:40
#开发者日志6 上线倒计时~实机玩法展示!截图
#开发者日志6 上线倒计时~实机玩法展示!
我们终于完成了所有关卡和系统的搭建,放入了美术与音效资源,现在要做的就是继续优化关卡体验,反复测试,以及最终的打包! 实机玩法演示: 一些关卡截图(更好玩的关卡还在后面,欢迎试玩体验): 当然,今天上午也出现了由于版本管理问题导致的重大更新丢失,队友们数个小时的工作毁于一旦,这件事情完全是由在添加音效时随意合并版本覆盖变更集的twel导致的,在此向所有人滑跪……(怎么不提先前交付的屎山代码?!)在
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#开发者日志01 FAcEID.bug堂堂登场!截图
#开发者日志01 FAcEID.bug堂堂登场!
在聚光灯gamejam开始的第九天,我们把前面阶段性内容整合了起来!进行一个发布(by煦)—— 最开始的几天我们队伍在生物,基因与视觉小说的迷宫中久久未能找到适合的,让人眼前一亮的方向。第五天的时候,在和组员商量后开启了摇人大法,并在最终人员确定后花费一晚上时间定好了整个游戏的故事背景和游戏玩法。(思路详见P4P5) 首先让我们介绍一下我们的队伍—“FAcEID.bug”! 美工/策划/程序:夏至
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#开发者日志-1 有了美少女一切就会好吗?关键是行动!截图
#开发者日志-1 有了美少女一切就会好吗?关键是行动!
##聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我是游戏【请重新识别】FAcEID.bug制作组的Twel,后续也将承担社区运营的一些工作。在gj开始一周之余才发表第一篇开发日志(序号还是-1…)实在是看上去有一些不靠谱。实际上,本项目的前身为【谵妄病栋】及【南丁格尔工程部】,是一个与生物学机制强相关的文字类型游戏,充满着微妙的气息…… 在立项阶段,我们对题目进行了多重含义的阐释: 1. 字面意思:虫
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#开发者日志5 决战bug日!截图
#开发者日志5 决战bug日!
提交的脚步近了……近了……近了…… 你确定这不是bug吗?的题目含义也愈发显然了() 天天在被bug殴打啊啊! 到底是谁有bug?unity?vscode?还是通宵上工的程序老师们? 无论如何…… 经过了两天的连续爆肝,我们重置了先前逻辑重复的代码们(团结云开发的版本管理……慎之慎之🏳️),顺下了所有的关卡流程,目前加上教程关卡,有辉煌的12关!分为维修有bug的识别框和充满bug的人脸识别(?)
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00:44
#开发者日志4 是时候展现真正的技术了!截图
#开发者日志4 是时候展现真正的技术了!
队长群里提前2-3前交包的通知犹如一声惊雷…… 我们刚刚确定新的玩法结构不久,已经没有时间哀悼了!现在来到战场的是关卡搭建和跳转系统,salute! 音效和美术资源也开始顺利生产啦! 不过跳转、弹窗和对话系统还需要进一步明确?无所谓,我们会进行头脑风暴,即使是到了冲刺阶段也要接纳新想法新创意! 至于完成……所有的jam都会起承转48h极限开发哈哈,会赢的!#聚光灯gamejam开发者日志
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00:44
#开发者日志07 宣传片截图
#开发者日志07 宣传片
虽然包体还未过审但跑一下宣传片…求过审让我们完赛吧🏳️ #聚光灯gamejam开发者日志
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00:35
#开发者日志02 gogogo,搓轮子~截图
#开发者日志02 gogogo,搓轮子~
一个记录项目启动、架构搭建、基础交互的小vlog,一切看上去都充满希望啊!#聚光灯gamejam开发者日志
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