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【开发日志#2】美术/UI


美术
- Aseprite像素画,设计分辨率用 570x320
- 整体画面还是16:9,游戏内电脑屏幕保持当时流行的4:3
- 试了下2D手绘动画,这个邮箱门帘开/关花了一个多小时。。不如拿3D做

手绘邮箱门帘打开
- 之前在drawio里画的UI,红色是可交互部分

初版UIUX
- 画的时候把电脑挪到下面了,传呼机准备放在左边
- 因为感觉一个大传呼机和远景电脑放在一起比例好像不太协调

初版Art demo
UI
- 从gif可以看出来,最早是打算分成两个页面来回切换的
- 主界面 “Get Disk”下面的空白,原来是收信之后信纸展开的地方
- 后来收信被砍了,一方面不想要页面切换,另一方面传呼机赖好也能收通知
- 最终框架,测试屏幕放在底部,其他元素在四周

最终画面框架
- 右上角开/关机键,左上角软盘口变成闸门,有点像光盘了,但这样动画好做一些。。

- 最终的样子。本来打算留几天再加一些细节,后来没时间了

最终整体画面的占位图
- 颜色选择上,希望玩家现实和测试的游戏之间产生一些对比
- 所以选了一套单调点的2bit 来画外部,测试屏幕里的游戏,色彩要更多一些











