新人团队GameJam初体验日志03
剧情方面,核心改动在于增加禁闭室功能,与宿舍并排,在监控界面呈现。
当玩家判定具有剧情背景的学生违规后,即可在禁闭室中与其进行更深入的对话,进一步挖掘角色背景故事。
在系统机制上,我们明确了不同场景的功能分工:
关键词仅在传唤室对话中收集,是推动主线叙事的核心。
禁闭室则用于解锁特殊场景(如带窗户的宿舍、衣柜、床底等),通过这些场景探索可获得额外线索与物品,逐步拼凑出完整的故事背景。
同时,游戏内的反应系统也将更富动态。当玩家被传唤至校长办公室时,校长的对话与态度会根据玩家已收集的关键词数量与类型发生变化,从而更细腻地体现玩家的探索进度与剧情推进。
程序完成了对话中的警告系统,还有部分界面眼球随着鼠标移动的功能。
美术也有几张非常不错的产出,大家都非常棒!接下来的几天一起努力(*^▽^*)加油加油!(★^O^★)#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常

