挑战无美术文字游戏开发!(3)
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Taptap Gamejam有一个超~~棒的游戏测试派对!猜猜是谁没有被邀请?
我!


就正常的游戏开发规划来说,距离gamejam彻底结束只剩一个星期的话,那么就已经应该是开发末期,需要进行各种测试,对接接口之类的时间了。
……哈哈。
测?测个锤锤!
做不完,根本做不完。做都没做完,何谈其他东西……
进展
如果不考虑已经没剩下多少时间的话,这段时间的进展还是不错的。我已经彻底确认了游戏的背景故事设定,以及在demo阶段的大致故事走向。
而且因为是文字解谜游戏的缘故,在关卡设计上我有着想怎么改就怎么改这一个巨大的优势!
即使我不擅长关卡设计,那也可以硬堆关卡,以极其低廉的时间,人力成本实现大量完整的关卡,从中筛出感觉不错的关卡。
在程序上实现了一个以文字解谜游戏而言非常酷炫的机制,那就是让整个关卡能够旋转起来!
同时修复了一堆因此产生的bug,合并了一些无谓的重复部分,把会弹出对话的按钮和能进行状态转换按钮合并在了一起。
不是,为什么我当初会想着把这两个分开呢?
问题
老生常谈,我们常常谈。机制有了,框架有了,但我确实不擅长关卡设计,我仍需要时间去进行关卡的试错,修正,打磨。
以及还是那个找音效的问题。
计划
在接下来的两天,我将化身狂暴代码人,疯狂进行游戏关卡的开发!
游戏!一定要有能玩的东西!

