系统性失格 开发日志 #1bug、零日漏洞
大家好!我们是《系统性失格》的开发团队。
我们期望向各位展示这个残酷和温情,反抗和妥协共存的、绚丽的赛博朋克世界。
🎮 我们想把这款游戏做成一款能让人想到一些事情的作品。
这会是一款以 「模块化人格编程」 为玩法核心的赛博朋克叙事游戏。你将扮演一位游走于地下的 「人格编程师」 。在这个疯狂的时代,仿生人作为人类的投影,情绪、记忆乃至人格皆可被优化,甚至删除。你的工作是潜入他人的意识,将那些被他们标记为 「低效」、「痛苦」 或 「无用」 的人格碎片进行修改或清除。
你的每一个选择,都将重塑他人的命运。
你的每一行代码,都是对这个架空世界的体制与规则的挑战。
化为颠覆秩序的“零日补丁,修复这个已经病态的bug世界。
「Bug」 是错误,还是人性最后的微光?
灵感来源于我们对现代社会中“效率至上”与“个体价值”矛盾的观察与反思。如果未来,科技能“修复”所有不完美的人性,你是感到庆幸,还是恐惧?
游戏的核心灵感,源于一个简单的质问:“如果完美意味着人性的消亡,我们是否还要追求这种完美?”
开发进度30%

