10.22开发者日志No.5(2)

修改于2025/10/2249 浏览综合
2025.10.22  21:36
噔噔!还记得昨天日志说了什么吗?今天的日志有些特别哦!
当当当当!牢队长Q&A大放送!
主包也是根据这几天的动态问了几个小问题,大家来看看牢队长的回答吧!
Q1:你觉得“DeBuG”是个什么类型的游戏?
A1:哎呀其实这个定义在组内也很有争议,有不少老哥觉得这是个烂活,很像硬生生地将两种类型的游戏结合在了一起。从我个人角度来看,我倾向于它是一个Meta类型游戏,只是前面融合了一些横版闯关内容。而我最初设计的时候也是想让它是一个Meta类型游戏。
(wow!这就是狗策划死活不让我发的部分吗?牢队长大爆料!)
Q2:是什么让你对“GameJam”提起兴趣的?
A2:兴趣爱好吧。然而事实上GameJam也是这种性质的比赛,他的目的是为了让五湖四海的人聚在一起互相认识,互相交流,提供一个社交的平台。
(牢队长真的,我哭死!)
Q3:我们的游戏做到什么程度了?
A3:要做不完了(bushi),目前完成了1/3吧,下面可能会两线进行,争取在交稿之前完成它。
(加油!咱小宣发也帮不上啥忙......)
Q5:你冲Q币吗?
A5:你NND,为什么不冲!
(这下不得不冲啦!)
Q6:作为程设,为了肝代码通宵数天有何感想?
A6:除了比较累以外挺开心的,为自己所喜爱的事物花费时间,是一件幸福的事情。当然我不建议通宵哈,要注意身体。
(wuwuwu~程设大佬注意身体!)
Q7:作为程设,有什么很抽象的代码问题让你抓狂?
A7:Tilemap Collider 2D有一个非常难受的bug,即使是在同一个Grid里,对于两个挨在一起的不同的Tilemap Collider 2D,会让角色的Box Collider 2D认为这中间存在一个极小的台阶,然后会被卡住。由于很难将两个部分的代码合并在一起,所以只好将角色的Box Collider 2D改成Capsule Collider 2D,但是这样会出现在角色从砖块角上滑出去的问题……
(听不懂思密达~希望快点修好吧。)
Q8:作为队长,如何评价多名队员通宵这个现象?
A8:是个好事啊,说明大家都很有积极性,但也不是个好事,因为大家在消费自己的身体,总之我不鼓励这个行为。
(暖心队长!我会牵着你手同进退~)
Q9:你希望我们的游戏取得怎样的成绩?可以做白日梦。
A9:如果能拿个最佳【最佳学生作品】最好了(嘿嘿),当然目前的目标是全程参与奖。
(队长还是太保守了,我在梦里都瓜分10w巨款了//狗头)
Q10:今天开心吗?
A10:开心,希望还有下次采访。
(我一定会回来的!)
OK!愉快的Q&A结束,今天的日志也到此结束了//大哭,886!
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