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【开发日志 4】为了防止游戏烂尾,只能没活硬整?
Errore
精华
2025/10/22
29 浏览
大家好,这里是脉沖星~ 时间来到后半场,然而我突然不嗨之前玩法了
为了防止世界被毁灭,为了爱与和平,于是我决定开始整烂活了!
楚门的世界
得了近视眼的老板们应该熟悉这栋房子
我决定将主题转变为轻解密+演出的形式。总之,后面的内容就是想到哪做到哪了!
一起在崩溃和荒诞的世界里冒险呀~
确保大家玩得云里雾里、做梦一样~
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【开发日志 2】游戏玩到一半崩溃了,这真的不是BUG吗?
大家好!这里是是脉沖星!在上篇日志发出后,我收到了大家海量的支持和鼓励,这让我在没日没夜的爆肝中,感受到了实实在在的支持。谢谢各位老板! 还是先看视频: 按照“企业”的完美计划,现在本该请大家体验一个完整的Demo。 但,正如我们游戏的主题——“你确定这不是BUG吗?”——开发计划本身,也出现了惊人的“特性”。 【本期关键Issue:一个插件的“叛逃”】 简单来说,Bro遭遇了开发路上最经典的“刺
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@Errore
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00:51
【开发日志 6】封包完结,最完美的一集
各位亲爱的玩家、前同事、以及可能存在的风险投资人: 单人开发不易,但是我完成了!我战胜了自己!请看VCR!!! 【最终版“特性”清单】 存档功能: 我们实现了!虽然它偶尔会忘记你是谁,但这完美契合了游戏“身份认知障碍”的主题。 全部七个关卡: 一个不少!从枯燥的流水线到楚门的世界,你将体验一个打工人的完整觉醒之路。我们无法保证每一关都“好玩”,但我们能保证每一关都“难忘”。 剧情演出: 牛头、马面
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@Errore
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【开发日志 3】当BUG成为特性,当CEO沦为测试员
欢迎来到《默认名称有限公司》的第三次董事会!在本期高强度开发的72小时里(其实摸了),我们公司(指这个游戏项目)终于从“一个挺酷的点子”进化到了“一个能跑起来的玩意儿”。是的,游戏现在已经能粗略运行了! 我确定了这个充满不靠谱气息的名字——《默认名称有限公司》,并与审核斗智斗勇了九九八十三回合,成功上架TapTap🎉 下面有请你将会遇见的牛马同事们: 测试主管牛头,团队的定海神针。 马屁精马面,已
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@Errore
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01:07
【开发日志 5】向大家隆重介绍我们的新技术!!!
游戏实机:当CRT直连大脑~ 游戏关卡火速开发中,预计会是以概念游戏的形式发布!!! 现在点击关注预约,11月份就可以玩到了~ 敬请期待!!! #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏杂谈
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@Errore
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