开发者日志DAY5
今日项目开发聚焦多模块问题攻坚与进度协同,各核心组别具体进展与待解问题如下:
1、3D组:
3D组面临双重核心挑战,一方面因技术栈需从UE5全面迁移至Unity,涉及场景搭建逻辑、资源导入规则及特效制作流程的重构,团队需重新适配工具链操作习惯,初期效率受一定影响,需通过集中培训与案例拆解加速适应;另一方面,已交付模型存在渲染精度不足、材质贴图与引擎兼容性欠佳的问题,部分模型在光照场景下出现纹理模糊、光影断层现象,需联合技术美术(TA)进行参数调试,同时优化材质球结构以降低性能损耗。受整体项目周期紧张及贴图制作进度滞后的影响,为确保游戏Demo按期交付,经评估后决定暂时删减部分非核心场景的高精度模型方案,优先保障主线关卡资源的开发质量。
2、2D组:
2D关卡组与原画组同步推进工作并处理突发问题:2D关卡组当前核心任务是优化角色行走动画系统,此前因动画状态机逻辑设计偏复杂,导致角色行走动作出现卡顿、衔接不自然的情况,后续需拆解动画状态切换逻辑,简化参数判定流程,同时参考同类项目成熟方案调整动画曲线,确保行走动作在各类场景与操作指令下均能保持流畅;原画组则需配合3D组进度,加快核心角色与道具的概念设计定稿,尤其是已确定保留的关键场景,需优先输出符合Unity引擎渲染特性的贴图素材规范,避免因设计风格与技术要求不匹配导致返工,同时需同步压缩非核心原画内容的制作周期,保障整体资源交付节奏。
后续改进方向将围绕问题优先级分层推进:3D组需成立专项适配小组,每日同步Unity学习进度与模型优化成果,优先解决主线关卡模型的渲染与材质问题;2D关卡组需联合动画师进行行走动作逻辑的重构测试,确保本周内完成核心动画的流畅度优化;原画组需与3D组明确素材交付标准,建立每日沟通机制,避免因信息差影响资源落地效率。![[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]](https://img.tapimg.com/market/images/6ddb45b16eeab6b6dda8192bef41b51e.gif)
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