山鸡一时兴起开发日志1
敲定的主题十分有趣,让我不禁想起之前修bug的各种(并非)美好时光。这次的作品却要把bug作为卖点,就让玩家利用所谓的“特性”过关,想来也是很有乐子。 
看到这个标题之后我的脑子里第一个蹦出来的就是《艾希》,跳崖开隐藏,冲刺跳关,挂机不杀boss下一个boss直接挂机放行,和旁白唠嗑的时候也让人觉得“你确定这不是bug?”所以我的第一个点子就是2D横版冒险,加上朋友的建议成为横版平台跳跃。把重心放在平台跳跃上,整出几个卡模飞天的“育碧操作”。还有朋友提建议说整个ce面板,在特定时候弹出来制作者模式协助闯关也是很整蛊了。 
进度上我们制作了主人公的形象,搓好了基础的平台跳跃代码。一位组员想要把bug的题押在无序性上,制作了会到处乱转乱飘的平台,我们就顺势整好了教学的关卡与教学引导。引导的机器人npc的动画已经完成了,然而主角的动画仍在路上,鸡煲启动还是太快了。鸡煲启动还是太快了。同时还制作了一些很抽象的攻击方式。有人提议说整几个带bug的特殊攻击,比如燃烧刀砍下去分裂出两个主角打双判。这让我想起来《香开》里面男主游玩的格斗粪作之一,大家各自研究游戏bug打多判和取消无敌帧,也是十分踹哈。这个在日程上,如果实现一定会很有意思。 
我们同样也制作了第一支bgm。 
最后的游戏内容,将会是一个拥有战斗要素,充满搞笑时刻的横版平台跳跃冒险游戏。




