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开发日志3

2025/10/225 浏览
第三阶段开发日志
当前开发聚焦“打破系统认知”的核心体验,已完成一周目关键流程闭环与二周目基础玩法搭建,现将阶段关键进展同步如下。
核心玩法层面,我们深化了“BUG昆虫”机制,开发并测试了5种核心BUG的功能,像蓝色甲虫的伤害豁免、紫色飞蛾的子弹重定向等,玩家捕获后可获得对应迭代升级,同时新增“释放BUG”的反向玩法,放走BUG能获得“能量+1”的奖励,为叛逆系统的结局铺垫路径。修改器玩法也进行了优化与拓展,不仅将其对子弹朝向的篡改响应速度提升40%,调整了子弹平台化的判定范围以减少操作失误,还新增“数据乱流交互”效果,玩家触发后可获得全屏敌方属性弱化的临时增益。此外,最终BOSS“系统(TRIS)”的一阶战斗框架已搭建完成,BOSS会召唤“跳跃”“左移动”等功能汉字小怪,玩家击败后对应游戏功能会永久关闭,迫使依赖核心暂停能力解题,同时实现“蓝色破防、红色修补”的战斗规则,目前正调试难度曲线以保证策略性与挑战性平衡。
剧情与场景优化上,一周目“无尽回廊”的体验已落地,玩家跳井后会触发无限轮回,暂停功能失效,仅能通过返回主界面读档;回廊前的红色蝴蝶若不捕获,会触发“Unity has stopped working”的闪退提示,强化“这是BUG吗?”的核心疑问。场景规则同步调整,外围区墙壁随阶段线性收缩以提升压迫感,内核区弹窗内容绑定剧情,如第一阶段显示“下即是上”,同时修复蝴蝶存储显示BUG,确保被击落时右下角能正确提示“数据抹除”。旁白引导也做了精简,删减70%冗余内容,仅关键节点触发,旗子落下频率按阶段优化,一阶段每3分钟1次、二阶段每2分钟1次,打掉后还新增对话选项。
测试方面,已完成一周目全流程测试,修复“读档后BUG消失”等8项问题,正测试二周目“功能关闭”后的容错率,计划用“BUG数量=额外生命”平衡难度。下一阶段将完善二周目剧情与BOSS战全阶段逻辑,启动BUG分布密度的玩家测试,后续进展将持续同步。
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代号 tris bug昆虫机制
开发日志(4)截图
开发日志(4)
经过这段时间的密集开发,《TRIS:Exception》的基础玩法终于完成闭环,已经能支持玩家进行完整的简单游玩流程了。从外缘区的探索、BUG(昆虫)捕获到核心机制的落地,每一个环节都在反复调试中逐渐顺畅。 玩家操控小bot在出发层、接口层等外缘区域移动时,暂停机制与修改器的配合已经初见成效——时停状态下篡改子弹朝向、将子弹转化为跳跃平台,或是用修改器调整敌方索敌范围,这些反常识的操作恰恰戳中
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开发日志(5)截图
开发日志(5)
游戏已进入打包与测试的收尾环节,所有新增美术素材也已完成绘制,即将把这份藏满巧思的 “异常” 体验完整呈现。 美术团队这次带来的细节,让游戏里的每一处场景都更有 “呼吸感”:从探索区域里带着科技感的场景元件,到那些承载特殊意义的小生物动态,都经过反复调整,尤其是最终画面里的元素,我们花了不少心思打磨色彩与光影,只为在某个瞬间给大家带来恰到好处的触动。 测试工作目前聚焦在 “体验流畅度” 上,我们在
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开发日志(二)截图
开发日志(二)
近期开发重心集中在场景搭建与核心交互功能的落地,目前已完成地图核心区域的框架搭建与“修改器”玩法的基础测试,在此分享部分进展与调整思路。 地图方面,我们将场景划分为三个基础区块,外围区作为玩家初期探索的核心,已在出发层、接口层等区域植入离散的“异常点”,玩家可通过常规移动或简易操作接触这些点位,后续会根据测试反馈优化点位分布密度,确保探索节奏张弛有度。内核区与“无尽回廊”的场景逻辑也已初步敲定
官方
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开发日志(6)截图
开发日志(6)
10月30号,刚过17点21分,我们总算完成了最后的冲刺和提交。 这会儿坐在屏幕前写这第六篇日志,也是整个开发的收尾篇,心里头满是说不出的感慨,还有藏不住的激动。 回想这20天的开发历程,好像很长,好像又很短。长到如纪录片一般,每一个机制的实现,每一张素材的绘制,每一个角落的巧思,都历历在目;而短到仿佛昨天大伙才聚在一起讨论,今天就已经上架拿出了成品。 现在点开测试版,看着那只蓝色的小机器bo
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前期筹备已收尾,核心团队本月初完成项目框架搭建,确定“分阶段迭代、模块化开发”思路。目前第一阶段开发稳步推进:
基础场景交互模块完成65%,已实现地形元件自由适配与“特殊动态元素”的视觉效果调试,确保其出现频率与场景节奏匹配;功能组件方面,重点调试“定向属性调整工具”的基础交互逻辑,解决2处元件响应延迟问题;同时完成“场景状态响应机制”初步验证,确保不同标识方块与场景变化的联动稳定性。
 
后续日截图
前期筹备已收尾,核心团队本月初完成项目框架搭建,确定“分阶段迭代、模块化开发”思路。目前第一阶段开发稳步推进: 基础场景交互模块完成65%,已实现地形元件自由适配与“特殊动态元素”的视觉效果调试,确保其出现频率与场景节奏匹配;功能组件方面,重点调试“定向属性调整工具”的基础交互逻辑,解决2处元件响应延迟问题;同时完成“场景状态响应机制”初步验证,确保不同标识方块与场景变化的联动稳定性。 后续日
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