。【聚光灯gamejam】开发日志05—demo来也!
修改于10/2582 浏览综合
我们的游戏有名字啦!由队长提出想法,又经过一番讨论,我们初步确定游戏名为Truth in Bug,既可以理解为通过窃听器找真相,也可以理解为在错乱的场景中找真相,又或者真相本身就是混乱黑暗的。21天进程过半,游戏开发的进度条也走到60%。今天依旧给大家带来一些进展的掉落
。
。本期进展
程序组已经完成了第一个关卡的搭建,有了demo的辅助展示,我们的游戏流程更加清晰和直观了。
第二个关卡还在产出中,目前体现“bug”概念的移动反向效果已完成,演示如下。
美术组已经完成所有线索道具的绘制,此外,极具故障与怪诡风格的特效也已完成,附上效果图。
现在正在产出ui页面的布置设计与关卡二三的场景设计。如何将怪诞的主题风格融入实验室这个冰冷又严谨的区域呢?期待她们的表达。
背景音乐与音效的设计也提上了日程。为了更好地表现阴森怪诞的整体风格与故障错乱的主题概念,本次我们将尝试用suno生成背景音乐,而非直接选用现有的bgm素材。
困难与风险
程序和美术这边都有遇到单个效果素材与整体运行不兼容,从而导致bug的问题。不过目前都已巧妙化解。现在主要的大问题还是时间紧张,希望这周末能完成主要工作,加油!
下期预告
下期会同步更新我们的工作进展,希望看到更多内容细节的小伙伴请关注我们![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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