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独立游戏《误构/Misweave》 开发者日志#6设定大公开

2025/10/2371 浏览综合
我偷偷截了一段主线剧情!嘿嘿大家偷偷看
第一次想到“你为什么要做游戏”这个问题时,他十五岁。
他是个瘦小的孩子,不擅长跟人沟通,总是说出一些惹人发笑的话。孩子们都笑他、推他,叫他笨蛋,不愿意跟他玩。
妈妈看他不愿意出门玩,给他买了许多书和玩具,它们陪他度过了漫长的许多时光。
但他逐渐不满足于此,把探索的目光转向了家里的老式电脑。那个闷热的夏夜,他小小的身体蜷缩在家里淘汰的台式电脑前,屏幕上是自己用刚学的语言写就的第一个简单游戏——一只小鸟跳过障碍物。
“你怎么不跟其他小朋友一样玩儿小游戏呢?”妈妈好奇地问。
“因为我想自己做游戏,”他头也不回,手指仍在键盘上不断敲打,“我想创造一个世界。”
屏幕上的小鸟一次次撞上障碍,又一次次重生。
就像他一次次被孩子们嘲笑,却学着书里、游戏里的英雄,变得更加坚强。
家长们听说他编程获了奖,被特招进了高校,忙让孩子们前来问候。
零食、水果、文具......琳琅满目的礼品堆在了他的桌前。
孩子们问:要怎么样才能像你一样被保送?太爽了,我也不想中考!
家长们说:这孩子将来有出息。听说现在做游戏能赚很多钱呢。
这些话语让他感到不适。也让他第一次开始思考,自己又是为什么要做游戏。不是为了保送,不是为了让别人夸赞,更不是为了赚钱。
妈妈送给他的书里,他最喜欢的一本叫做《爱丽丝梦游仙境》。一个名叫爱丽丝的小女孩为了追逐一只揣着怀表、会说话的兔子而不慎掉入了兔子洞。兔子洞里有变大变小的魔力,而这种现实世界的“bug”正是通往奇幻世界的咒语。
翻开书页,扉页上有一行娟秀的字:
——送给我的爱丽丝,愿你永远有再次跌进兔子洞的勇气。
十年后,x坐在面试间,又一次被问到了这个问题。
“你为什么要做游戏?”面试官饶有兴趣地翻看他的作品集。
他的眼前闪过这些年的点点滴滴:为游戏设计选修课额外付出的周末时光、在宿舍台灯下敲代码一直到夜色微亮、第一次兴致勃勃和小伙伴们参加gxmejxm就获得了奖项......还有那个始终没有完成的梦想——属于他的,一个开天辟地、独一无二的游戏。
怎么样,我们的文案是不是特别厉害!接下来我给大家介绍一下其他方面的进度
]UI方面,花阳老师设计了选择关卡
TapTap
程序方面,角色的走动、跳动功能,还有特殊关卡内容已经制作完成!
接下来给大家欣赏一下我们的主页面!点击即听我们的主题曲
我们正在抓紧完善各方面,争取早日实现全面试玩
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩!!
✨关注我们,看一个【不太寻常】的游戏如何诞生JAYBIRDS 蓝松鸦—— “你为什么要做游戏?”#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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蓝松鸦 误构 misweave 开发者日志
开发者日志#4 你为什么要做游戏?截图
开发者日志#4 你为什么要做游戏?
这个问题是我们创作游戏《误构misweave》的故事主题,也是我们一直在探索、在实践的问题。 为此,我们收集了团队内外一些小伙伴的回答。看看其中,是否有跟你相同或不同的想法? 你为什么要做游戏? 对于这个问题,你的答案是什么呢?欢迎在评论区留下你的想法~ 本期进展:编曲老师创作了两首音乐🎶,成员们试听后表示:咪的天!!是这个感觉!!关卡设计全部完成,关卡美术正在进行中~ #Taptap聚光灯 #
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开发日志 #01:当游戏开始“逼”你玩…截图
开发日志 #01:当游戏开始“逼”你玩…
嗨,我是 JAYBIRDS 蓝松鸦团队的UI老师花阳!这次 GameJam 的主题是【你确定这不是 Bug】,经过几天头脑风暴,我们终于…生出来了!(一个不太对劲的游戏)[心动小镇_害羞][心动小镇_害羞] ------------------------------------------------------------------------------------------------
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《误构》文案完整版截图
《误构》文案完整版
[表情_猫咪举手]hi大家好!我是《误构Misweave》的文案姜丝~我们组流程大概是这样~讨论完设定后我创作了游戏故事,之后美术、程序、音乐老师根据故事基调进行各自的工作~ [表情_猫咪举手]最初的想法是把故事完整放出,后来根据关卡设计拆成了碎片化叙事,效果也不错!而且能融入大家自身的体会进行阐释。 [表情_猫咪举手]很开心看到TapTap评论区有那么多小伙伴喜欢我们的故事[表情_泪目]
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独立游戏《误构/Misweave》 开发者日志#7流程大完善截图
独立游戏《误构/Misweave》 开发者日志#7流程大完善
我们优化了各种页面和整个开始流程!音乐也进行了修改请大家查收 目前正在制作关卡的贴图!还有各种Ui界面的完善 最后几天大家都在加油干! 附上竖版游戏封面图!下期做各种贴图完善,马上就能和大家见面了! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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《误构》游戏指南 更新中……截图
《误构》游戏指南 更新中……
#误构 #发现好游戏 #解谜游戏 #独立游戏 #治愈 #游戏种草计划 #游戏安利 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王
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独立游戏《误构/Misweave》游戏开发日志终章截图
独立游戏《误构/Misweave》游戏开发日志终章
随着时间的推移,越来越多的朋友关注到了《误构》,我们也和大家一样,希望能够尽早体验到游戏。我们已经能与各位玩家正式相见啦! 视频看罢,不知各位各位感想几何?花阳觉得视频虽短,但细节多多,不论是解密,还是剧情,究竟是哪些内容或者玩法给你留下了深刻印象?我们欢迎各位朋友在评论区留言或吐槽, 此刻,程序已经完成最终的打包与构建,游戏现已正式上架,静候您的下载与开启。 #TapTap聚光灯 #TapTap
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JAYBIRDS 蓝松鸦开发日志 #2:当“Bug”成为游戏的一部分截图
JAYBIRDS 蓝松鸦开发日志 #2:当“Bug”成为游戏的一部分
今天来和大家分享一些开发中的有趣碎片。[表情_开心] 美术方面 · 花阳老师设计了警告弹窗。我们希望从你按下开始键的那一刻,就陷入我们营造的独特氛围里。[表情_恶魔][表情_恶魔] 近似毛豆老师为我们设计了几个版本的主角形象(是不是超级萌 氛围碎片:耳边的低语 · 我们甚至在讨论,是否要为你安排一个神秘的“旁白”。它或许会指引你,或许会调侃你,又或许……会欺骗你。这一切都是为了让你更深地陷入这个
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JAYBIRDS 蓝松鸦开发日志 #3《误构》Misweave截图
JAYBIRDS 蓝松鸦开发日志 #3《误构》Misweave
我们的游戏的游戏名是《误构》Misweave ![表情_看我的]经历激烈的讨论,我们也是终于定下来了! 现在我来给大家汇报一下我们这几天的进度 [表情_加油] 美术方面· 花阳老师设计了加载页面[表情_看我的] 近似毛豆老师为我们设计了几个版本的主角形象(是不是超级萌 详细看 【oc/动画】走起来啦!! 来自团队的美工毛豆!先画了... http://xhslink.com/o/92fpem39W
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独立游戏《误构/Misweave》 开发者日志#5设定大公开!截图
独立游戏《误构/Misweave》 开发者日志#5设定大公开!
独立游戏《误构/Misweave》设定公开! 开发者日志#5设定大公开! [表情_微笑]主线:得知了程序员x的死讯后,你机缘巧合进入了x生前创造的游戏世界。在探索这一充满“bug”的世界过程中,你逐渐揭开程序员x的记忆片段,走进了一名游戏创作者的生命。 [表情_加油]基调:商业价值与理想主义的的碰撞,关于“你为什么要做游戏?”的探讨 文案老师姜丝!总共改了大概10版故事,确定了如上的基
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