独立游戏《误构/Misweave》 开发者日志#6设定大公开

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我偷偷截了一段主线剧情!嘿嘿大家偷偷看
第一次想到“你为什么要做游戏”这个问题时,他十五岁。
他是个瘦小的孩子,不擅长跟人沟通,总是说出一些惹人发笑的话。孩子们都笑他、推他,叫他笨蛋,不愿意跟他玩。
妈妈看他不愿意出门玩,给他买了许多书和玩具,它们陪他度过了漫长的许多时光。
但他逐渐不满足于此,把探索的目光转向了家里的老式电脑。那个闷热的夏夜,他小小的身体蜷缩在家里淘汰的台式电脑前,屏幕上是自己用刚学的语言写就的第一个简单游戏——一只小鸟跳过障碍物。
“你怎么不跟其他小朋友一样玩儿小游戏呢?”妈妈好奇地问。
“因为我想自己做游戏,”他头也不回,手指仍在键盘上不断敲打,“我想创造一个世界。”
屏幕上的小鸟一次次撞上障碍,又一次次重生。
就像他一次次被孩子们嘲笑,却学着书里、游戏里的英雄,变得更加坚强。
家长们听说他编程获了奖,被特招进了高校,忙让孩子们前来问候。
零食、水果、文具......琳琅满目的礼品堆在了他的桌前。
孩子们问:要怎么样才能像你一样被保送?太爽了,我也不想中考!
家长们说:这孩子将来有出息。听说现在做游戏能赚很多钱呢。
这些话语让他感到不适。也让他第一次开始思考,自己又是为什么要做游戏。不是为了保送,不是为了让别人夸赞,更不是为了赚钱。
妈妈送给他的书里,他最喜欢的一本叫做《爱丽丝梦游仙境》。一个名叫爱丽丝的小女孩为了追逐一只揣着怀表、会说话的兔子而不慎掉入了兔子洞。兔子洞里有变大变小的魔力,而这种现实世界的“bug”正是通往奇幻世界的咒语。
翻开书页,扉页上有一行娟秀的字:
——送给我的爱丽丝,愿你永远有再次跌进兔子洞的勇气。
十年后,x坐在面试间,又一次被问到了这个问题。
“你为什么要做游戏?”面试官饶有兴趣地翻看他的作品集。
他的眼前闪过这些年的点点滴滴:为游戏设计选修课额外付出的周末时光、在宿舍台灯下敲代码一直到夜色微亮、第一次兴致勃勃和小伙伴们参加gxmejxm就获得了奖项......还有那个始终没有完成的梦想——属于他的,一个开天辟地、独一无二的游戏。
怎么样,我们的文案是不是特别厉害!接下来我给大家介绍一下其他方面的进度
]UI方面,花阳老师设计了选择关卡
TapTap
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