数值框架确立!双地图+蘑菇塔!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.7
各位监工大人好!项目组带着干货来汇报了!
**🔢 数值框架落地**
- 核心战斗数值完成首轮配置
- 经济体系与难度曲线完成初步匹配
- 升级消耗与战力提升实现平滑过渡
**🗺️ 双地图实战上线**
- 新手图:新手友好,尤其是对大猩猩友好,因为长得很像香蕉
- 荆棘山谷地图:双路径交错,策略升级,看起来比较干燥,适合边喝水边玩。
- 其余地图也完成了设计部分,很快就可以端上来了!
**🍄 蘑菇塔阵容**
- 唐僧蘑菇:悟空救我,哦没有悟空,那也来个东西救我。
- 箭菇:速射单体,性价比之选
- (更多特色蘑菇正在孵化中...)
**🐛 优化进行时**
- 修复怪物路径卡顿
- 优化特效性能消耗
- 解决部分设备适配问题
**下一步重点**
完成所有关卡的数值啦
第三张地图启动
新蘑菇开发中
监工提问:在双路径地图上,你更倾向于集中火力还是分兵布防?欢迎在评论区分享战术!
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。

