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【开发日志】jam的策划不叫策划,叫张罗儿

2025/10/2326 浏览综合
我发现大家伙儿其实好像更爱看我水帖子,那我就水一期关于jam策划的杂文吧。
没啥干货,全是唠叨。
毕竟策划这玩意儿一直是游戏制作生态链里的最底层。谁来了都能干,谁烦了也都能踩两脚。
说白了,大概是没啥技术含量的玩意儿。
但是又好像策划这玩意儿含金量又挺高,在公司里往往地位不低,出人头地的也不老少。
那好像这活儿又真有点东西的。
嘛原因呢?
在东北地区啊,有个比较特殊的行业,叫“张罗”。顾名思义,张罗事儿的,婚丧嫁娶这块儿少不了他。京津冀地区也有叫“大了”的。
这个行业虽然也是cue流程吧,但是跟司仪还是有些区别。一般的司仪主要管的是仪式当时、当天的流程安排,前后的事儿他参合的少。张罗不一样,前前后后都得跟着。
什么安排远道亲朋的吃住啊,什么安排座次啊,哪个叫迎来送往啊。都得安排到位。安排不到位别说事主两家打起来了,你这活儿也就算到站了干不下去了。
而且也不是每次张罗事儿都能有自己的团队跟着。有时候进村儿干活儿没招了也得村里凑合凑合。但甭管怎么说,这事儿到手里也都得能张罗起来,平稳落下。
你说他啥都懂啥都了解吧,也不尽然。但就这个甭管咋说都能把事儿办了的功夫,也确实是能耐。
策划也是这么档子事儿。
游戏制作是个工程类的学问,讲究的就是个各部门通力协作完成任务。策划最重要的职责就是从中协调,进行需求的转译和匹配。
因此总会有人说,当策划的都要懂程序,或者懂美术。至少懂一门吧,但最好是懂程序。
那毕竟程序是游戏的基石,而程序方面的困难和自然语言间理解的困难往往是并不一致的。
所以其实强调策划最好懂点儿什么其实是为了方便沟通方便交流的,避免信息转达过程中的摩擦和误解,以便提高效率。
当然也不是说你必须得懂,如果你真的能够非常准确地描述清楚自己的需求,也能够直观地理解项目推进的难度在哪儿,或者至少能够判断性价比,那你不懂其实也不是不行。
能说明白听明白人话,这事儿就成一半儿了。
另一半儿的难度在哪儿呢。
其实就是jam的特殊性。
你每次的队友未必都是最好的,他们各自有各自的短板,各自有各自的特性。有时候你手气好一把牌直接春天,有时候手气就有点差,你就得琢磨。
毕竟你得把事儿办成了才算能耐。
所以看人下菜碟,有什么就用什么,而且能精准地用好,这才是jam策划的精髓所在。
当然少不了的也是你得维护好队内的人情世故。要不然炸组被挂什么的,可能都是轻的。
所以你看,这不就是张罗儿么。
猜你想搜
小鸥快骰 jam策划职责
【开发日志】什么叫快打包了但是我们的美术只会儿童画?截图
【开发日志】什么叫快打包了但是我们的美术只会儿童画?
众所周知啊。 啊好像也没那么众。 大概齐,可能,也许有人应该好像知道啊,我们的游戏是个FPS游戏,而且是比较偏硬核的那种。 而且啊,而且,我们定的氛围是比较严肃的那种。 就铁胆硬汉突突地狱恶魔的那种。 妥妥准备向老DOOM致敬了。 什么剧情,什么这那那这的,都不重要,爽爽打枪就完了。 是不是听起来很酷? 但是啊,这个时候我们的美术说,搞不定,只能搞最简单的了。这样比较快。 那为了效率,为了做完肯定
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【开发日志】艰难苦恨繁霜鬓,憋个日志真费劲。截图
【开发日志】艰难苦恨繁霜鬓,憋个日志真费劲。
上回的日志被我家美术蛐蛐了,因为排版太丑了,而且全是文都没有什么图,谁看啊。 我觉得他们说得对。 所以这次学习一下好好排排版,加点图进来。 当然我觉得最后还是会被蛐蛐,你要问我为什么,那只能说这就是策划的宿命啊宿命。 那么说回来啊我看了眼上一篇日志的投票结果,大多数人都投了想听组内趣事的选项。果然,大家吃瓜的心还是一如既往地旺盛啊。 那我怎么可能不满足一下大家呢是吧? 接下来是长图预警! 首先是我
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【开发日志】怎么现在才发日志?因为bug了截图
【开发日志】怎么现在才发日志?因为bug了
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 这边刚处理完上一个jam的相关事宜,又开始脑暴立项这一次的jam。 有一说一,一开始看到这个主题是“bug”的时候还有点小兴奋。毕竟开年的时候打了个小型jam主题就是这个。 那个时候也是队内发生了严重的bug,怎么个bug呢?开发到最后一天的时候程序跑路了。 我那颗绝望的心呐…… 好在最后关头猛猛改变思路,以一个不会程序的策划的身份
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【开发日志】不出意外应该是最后一篇开发日志了大概截图
【开发日志】不出意外应该是最后一篇开发日志了大概
终于啊,终于。总算是要提交了。 虽然还没提交呢。 但是悬着的心基本要死一半儿了。 嗯对。 这个时候说点啥呢,组内的大家都在各自忙碌焦头烂额。我这个狗策划已经没啥用了只能过来发发日志水一水了。 哦好像还没说过我们游戏的核心玩法和机制,那就在这里说一下吧。 我们的游戏是一款肉鸽向的FPS游戏,这一点相信看过我之前开发日志的大家都会有一点印象。 没印象也不要紧,现在应该就有印象了。 但是这没什么特色对吧
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01:22
【开发日志】一入bug深似海,从此智商是路人截图
【开发日志】一入bug深似海,从此智商是路人
大家好啊,虽然来看的人不多,但是也还是辛苦大家来看了。 这一次呢,是为了实现上回的承诺,来放一些目前的进度视频了。 当然啊,视频展示不代表最终实际效果,毕竟我们的美术资源还没有实装上去。当前的所有素材都是临时的。 凑合凑合能展示基本玩法就行了,要啥是多啊,要啥自行车啊! 然后我又看了一眼大家的投票,嗬,好家伙都是想听八卦的。 您猜怎么着,哎,这次没有,下一次也不一定(bushi)。 咳咳,其实是已
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