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【开发日志】什么叫快打包了但是我们的美术只会儿童画?

2025/10/2648 浏览综合
众所周知啊。
啊好像也没那么众。
大概齐,可能,也许有人应该好像知道啊,我们的游戏是个FPS游戏,而且是比较偏硬核的那种。
而且啊,而且,我们定的氛围是比较严肃的那种。
就铁胆硬汉突突地狱恶魔的那种。
妥妥准备向老DOOM致敬了。
什么剧情,什么这那那这的,都不重要,爽爽打枪就完了。
是不是听起来很酷?
但是啊,这个时候我们的美术说,搞不定,只能搞最简单的了。这样比较快。
那为了效率,为了做完肯定没问题啊。
不是你给我翻译翻译,什么叫最快的就是涂鸦,什么又叫我们美术最擅长的是儿童画?
TapTap
这是标题页
TapTap
这是logo
TapTap
这是角色血量护甲ui
不是哥们儿,这玩意儿他能对吗?
这真不出戏吗?
合着到头来主题应验在我们自己身上了是吧?
哦你们说你们还画了强化图标?
可以可以效率还挺高的。
不是等会儿这真对吗?
TapTap
这真不是表情包
TapTap
这个也不是
TapTap
这个叫浴火重生其实
不是,什么叫我浴火重生了,但是我毛儿烧没了?
TapTap
问题来了,我们现在还来得及吗?
【开发进度】查缺补漏中
【目前问题】部分美术资源还未能实装
【下期预告】不出意外的话下期应该能说说核心机制了大概。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
猜你想搜
小鸥快骰 儿童画美术风格
【开发日志】艰难苦恨繁霜鬓,憋个日志真费劲。截图
【开发日志】艰难苦恨繁霜鬓,憋个日志真费劲。
上回的日志被我家美术蛐蛐了,因为排版太丑了,而且全是文都没有什么图,谁看啊。 我觉得他们说得对。 所以这次学习一下好好排排版,加点图进来。 当然我觉得最后还是会被蛐蛐,你要问我为什么,那只能说这就是策划的宿命啊宿命。 那么说回来啊我看了眼上一篇日志的投票结果,大多数人都投了想听组内趣事的选项。果然,大家吃瓜的心还是一如既往地旺盛啊。 那我怎么可能不满足一下大家呢是吧? 接下来是长图预警! 首先是我
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【开发日志】jam的策划不叫策划,叫张罗儿截图
【开发日志】jam的策划不叫策划,叫张罗儿
我发现大家伙儿其实好像更爱看我水帖子,那我就水一期关于jam策划的杂文吧。 没啥干货,全是唠叨。 毕竟策划这玩意儿一直是游戏制作生态链里的最底层。谁来了都能干,谁烦了也都能踩两脚。 说白了,大概是没啥技术含量的玩意儿。 但是又好像策划这玩意儿含金量又挺高,在公司里往往地位不低,出人头地的也不老少。 那好像这活儿又真有点东西的。 嘛原因呢? 在东北地区啊,有个比较特殊的行业,叫“张罗”。顾名思义,张
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【开发日志】怎么现在才发日志?因为bug了截图
【开发日志】怎么现在才发日志?因为bug了
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 这边刚处理完上一个jam的相关事宜,又开始脑暴立项这一次的jam。 有一说一,一开始看到这个主题是“bug”的时候还有点小兴奋。毕竟开年的时候打了个小型jam主题就是这个。 那个时候也是队内发生了严重的bug,怎么个bug呢?开发到最后一天的时候程序跑路了。 我那颗绝望的心呐…… 好在最后关头猛猛改变思路,以一个不会程序的策划的身份
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【开发日志】不出意外应该是最后一篇开发日志了大概截图
【开发日志】不出意外应该是最后一篇开发日志了大概
终于啊,终于。总算是要提交了。 虽然还没提交呢。 但是悬着的心基本要死一半儿了。 嗯对。 这个时候说点啥呢,组内的大家都在各自忙碌焦头烂额。我这个狗策划已经没啥用了只能过来发发日志水一水了。 哦好像还没说过我们游戏的核心玩法和机制,那就在这里说一下吧。 我们的游戏是一款肉鸽向的FPS游戏,这一点相信看过我之前开发日志的大家都会有一点印象。 没印象也不要紧,现在应该就有印象了。 但是这没什么特色对吧
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01:22
【开发日志】一入bug深似海,从此智商是路人截图
【开发日志】一入bug深似海,从此智商是路人
大家好啊,虽然来看的人不多,但是也还是辛苦大家来看了。 这一次呢,是为了实现上回的承诺,来放一些目前的进度视频了。 当然啊,视频展示不代表最终实际效果,毕竟我们的美术资源还没有实装上去。当前的所有素材都是临时的。 凑合凑合能展示基本玩法就行了,要啥是多啊,要啥自行车啊! 然后我又看了一眼大家的投票,嗬,好家伙都是想听八卦的。 您猜怎么着,哎,这次没有,下一次也不一定(bushi)。 咳咳,其实是已
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