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哥布林版“搜、偷、撤”外加模拟经营?不知道圣女能抓吗?

修改于2025/10/235467 浏览PC游戏
“老板,你卖的这件装备,怎么跟我表哥前天被偷的一模一样呀?”
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以上这段搞笑的情节,出自于我最近玩过的一部独游《哥布林维克》
可以说在传统的影视作品中,一般的哥布林给人的第一印象基本都是“好色”、“残暴”或是“狡诈”之类的词语
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嘿嘿
而《哥布林维克》的设定则比较有意思
父亲是一位老实本分的商人,多年来的经商有口皆碑,只不过内心欲望的膨胀,让他最终还是走向了失败,人财两空~
有点像中年人脑子一热的创业
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而你作为他的“儿子”,从小就被教导做人要善良诚信,可是你既不能战斗,也没有本钱,想要守护这座父亲留下的商店,唯一的办法就是借助邪神的力量去“偷”!
类夜勤人的玩法框架,白天模拟经营,夜晚潜行偷窃!
首先在本作中,主要的玩法会分为两个部分
白天的模拟经营以及夜晚的潜行偷窃!
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先从夜晚的行动说起,在邪神的帮助下,我们决定每晚都潜入一座神秘的遗迹,从那里偷取各种冒险者们的物资,并到白天进行售卖
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整个夜晚的行动会充斥着各种各样的“危险”,敌人和陷阱无处不在
我们也无法主动攻击敌人,但是可以通过潜行或是在建筑物下的隐藏,从敌人的身后直接偷取他们的财物
也能巧妙的运用陷阱对他们进行击杀
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在这个过程中会充斥着许多道具或技能的使用,比如利用黄金甲虫将敌人引向一边等等
另外值得一提的是,如果你在探索中不幸身亡,邪恶会帮助你逃脱这种命运,只不过能够带回去的东西会大大减少,而且这种逃脱你也不知道究竟是祝福还是诅咒~
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回到第二个部分, 白天的模拟经营
在经过夜晚的探索之后,我们有了丰富的物资,这个时候我们需要在店内进行经营,你需要根据客人的情况进行物品的售卖客人的需求,也同样影响你在夜晚的行动
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在这个过程中,你也可以主动进行“欺骗”,利用骰子来完成一个简单的判定,成功则卖的更贵,失败则会变得廉价~~
当然也会存在一些装饰品之类的系统,来影响经营的效果~
也有相应的话术技能学习
类银式的地图探索,白天也会慢慢推荐多条NPC故事线!
在整个夜晚的地图探索中,其实整体的分布非常的“类银”
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在一个区域内会分为几张小图存在,每张图都有相应存在的资源,我们会需要慢慢的探索,一边推进剧情,一边来解锁新的地图
另外,这些夜晚的行动也会与白天的经营息息相关,因为白天的活动会穿插着不少NPC和主线的剧情
比如某天,你会遇到一位血精灵,她是隔壁酒店的老板,曾与你父亲有旧,这次她来找你买武器,是为了报复过去打砸酒店的恶徒
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在他离开酒店后,你会收到通知,附近的铁匠铺都遭到了洗劫,于是乎长剑就变得更好卖了,你在夜晚的探索就需要留格子给长剑~
这种结合让我觉得相当有趣,很期待后续的发展
白天、黑夜互相影响的局外设计
因为游戏分为白天和夜晚两个游玩部分,所以我们能开的局外也会分为两块
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一边我们需要通过白天赚到的金币用来解锁探索类的技能,比如二段跳、空中闪避之类的技能而到了夜晚,我们则能通过收集的一些特殊的摆饰,来影响白天经营的效果
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我觉得设计的还算比较巧妙
目前存在的一些问题和个人的担心
老实说《哥布林维克》整体的这个玩法,我觉得还挺不错的,中间穿插着一些NPC剧情线也挺有意思,不过现阶段试玩还会体现出一些问题,个别细节上也做的比较糙
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第一,小bug比较多,背包格小
整个游戏目前的demo阶段,小bug比较多,不知道是不是我放假回老家用笔记本的原因,画面老是闪
另外,夜晚的探索给的背包格不是很够,每次都要挑挑拣拣的,不太爽
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第二,担心到后期体验会不会太重复
因为目前我玩下来,游戏的经营部分其实策略性并没有那么重,再加上夜晚只有探索并没有战斗这一说,所以我会担心游戏后期重复体验感会不会偏大
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可爱的白毛冒险者~
像是以上这两个部分,是我个人比较介意的点,当然毕竟只是demo,希望正式版能多多优化吧        
         
                   ——— 总结 ———
其实在游戏开始前那一段,讲述父亲诚信一辈子,但却生意失败那里,对我还蛮有感触的
社会从小就教导你要老实、诚信,但长大后遇到事情,基本又都告诉你要“圆滑”
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所以游戏主人公,最终还是转变成了传统的哥布林形象,还挺意难平的,不过结局也说不定
而说回游戏方面,《哥布林》的这个玩法其实是比较有意思的,肝但是也肝的好玩,就是很多细节上需要打磨另外,白天经营的策略性和深度,正式版也得继续加强,不过整体我是比较满意的
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那么,最后本期的新游测评就到此结束了,不知道兄弟们喜欢这样的设定吗?咱们下期再见了,886~~
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哥布林维克 模拟经营
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