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开发日志3
大家好呀!又来给大家汇报一下当前的进度了!
目前进度呢,技能组合功能刚刚完成,正在测试中。另外怪物相关的追踪以及伤害代码也还有技术问题需要解决。![[TapFamily1_我没事]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/19e656438b2ccbea37971eb5c7a46a87.gif)
![[TapFamily1_我没事]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/19e656438b2ccbea37971eb5c7a46a87.gif)

庆幸的是美术大大终于完成了一个场景:

主题场景
之后还有技能要去设计!!!![[TapFamily1_救救]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0eeb7ddd139050a1b9668b4a63bc6ac3.gif)
![[TapFamily1_救救]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0eeb7ddd139050a1b9668b4a63bc6ac3.gif)
总之进度非常紧张,今天先分享到这啦!

开发日志01
大家好,这里是参加gamejam的开发者。关于这次的选题《你确定这不是bug么?》 ,开始的时候我们有非常多的想法,脑子里能出现非常多的游戏bug画面,但很快我们意识到把这些分散性的"游戏bug"组合成一个有游戏性的作品非常的困难。
在解构题目之后我们认为是需要一个看似是“bug”的游戏机制,于是再以这个机制为主题下,我们想到的核心是一套技能组合的机制。
我们脑补在多个技能组合下,画面可能会变得非
@梧桐乃恋
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开发日志5
大家好呀,又来给大家说下当前进度了。
首先是经过几天的时间,美术大大终于把地图场景搭建完了。
然后 增加了这几个技能:环绕火球、毒圈、龙卷风。
稍微展示下技能组合:
能看得出是怎么样的组合逻辑吗
现在游戏的基本逻辑实现了,之后就是界面ui以及各种测试了。
时间不多了,希望最后能赶得上
这次就差不多是这些内容了,加油!
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开
官方
@梧桐乃恋
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开发日志6
大家好呀,由来给大家汇报进度了。首先终于把名字定下来了,叫做《技能勇者》!!。
来说下这两天更新了什么
首先技能组合的功能更加完善了!
来简单介绍下组合效果 :
当我们有两个技能时可以把两个技能组合在一起,可以看到上面有一个贴近角色的技能:矛,与一个对着怪物堆释放的技能:黑洞。当把两个技能组合起来后就会变成:
当我们把黑洞组装在矛上,黑洞会粘在矛得前端,黑洞就不是在怪物上释放而是跟着矛运动。
而如
官方
@梧桐乃恋
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开发日志4
大家好,又来汇报一下进度了。
又经过2天的努力,技术大大终于把技能组合功能做好了。并且做了几个技能在调试。
游戏初步的效果已经有了。
是不是能看出两种技能组合出来也有两种效果?
之后还需要调整怪物的数值,角色升级的属性等。以及需要设计更多的技能,并且与技能组合适配。
而美术大大那边还正在加速画ui中,但犹豫第一版的ui有问题,所以现在还在修改不方便放出,十分抱歉。
今天就先分享到这,时间紧迫,后续
官方
@梧桐乃恋
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00:54
开发日志7
大家好呀,在最后一天终于完成了游戏内容(实际上跟预期还有差距)。总之能在结束前完成真是太好了!
这次是更新了主菜单的ui已经结束画面
然后简单的做了一个宣传片
这次的游戏开发之旅也算是告一段落了,主要这次的赛事主题还是很有趣的,是一个比较新奇的体验。
那这次的汇报就到这里啦~
#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@梧桐乃恋

开发日志2
大家好呀,又两天时间过去了,我们总体的进度还是不太乐观。
确定下来是做一款3D视角的类幸存者的游戏。游戏的特色机制就是特殊的技能组合。
简单汇报下进度:
而经过一周的努力,程序大大还在攻克技能组合的核心算法!我们还需要更多的时间测试,不确定性太多了。
美术大大也在全力制作场景中。
一些技能组合的效果设想:
大家能看出来是什么样的技能组合方式嘛?
之后还有怪物方面的工作以及技能方面的构思。还有好多要
官方
@梧桐乃恋
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