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【开发日志#06】2D美术+流程文案开发小结

2025/10/2355 浏览
大家好!我是《Untitled Test》的2D美术和文案策划——Rora!
【关于2D美术】
其实在做这个游戏之前,我没有做过专业的2D美术,只在之前的游戏里辅助做过一些ui相关。
所以在正式开始之前,还是非常紧张自己能不能胜任的!
但目前看来,成果还是很不错滴!
TapTap
概念图1
TapTap
概念图2
在这期间也掌握了非常多的技能呢...不管是赵素材的技能还是photo shop技能,也许打jam就是这样,拿着枪就上战场了!
得益于我们老大优秀的项目管理能力,目前所有的2D美术资源都进入了最终收尾以及微调阶段!
非常开心能够重新“复原”一个“Windowsxp”,感觉找回了小时候垫着脚看老爸打《红警》的时候~
【关于文案】
这里就涉及保密项目喽!很抱歉不能给大家放更多图片了,还是希望保留一些神秘感嘿嘿~
目前所有的文案已经进入收尾工作,主要在进行游戏内的适配以及查缺补漏的工作!   
预计在后天就可以正式开始下一阶段的文案处理。
至于这个文案是怎么个处理法?敬请期待我们的下一篇日志!
【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。】
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【开发完结篇】我们的游戏上线啦,或许才刚刚开始……
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【开发日志#10最终章】《Untitled Test非暴露测试》已正式上线截图
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开发日志#01 新建文件夹?不止哦......
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【开发日志#08】debug紧张进行中,能做到吗!?能做到的!!!
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【开发日志#07】内核泄露,系统在引导你,但它想带你去哪?
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【开发日志#5】玩法小揭秘—到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?
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【开发日志#02】我们的Meta世界,正式为你生成!
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