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千禧台 · 开发者联播 #003期

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观众朋友们,晚上好。
欢迎收看本期《开发者联播》。前两期节目,我们带大家看了千禧虫的样子,也看了几件老物件。今天,本台要回答一个很多观众朋友都问过的问题:
那座百货大楼里,到底发生了什么?

【特别节目】千禧年前夜

据本台了解,《千禧虫涌》的故事是从一段黑底白字开始的。现将原文播出如下:
旧千年的最后一个夜晚,人们试图用盛宴与烟火将「千禧虫」及末世抛诸脑后。
可它们已经失控……
千禧虫不但没有被程序的防卫抵挡,它们甚至开始蚕食与感染周遭的一切,进化为涌动在城市中的实体。
直到一份生命体被千禧虫感染的记录推上桌案……它们的暴动开始被世人称为「虫涌」。
为了在千禧虫横行的末世里活下去,你以消杀员的身份加入了「Bugkiller」,并尝试触摸千禧年前夜的真相。

【现场连线】封锁线外

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主持人:下面我们连线前方记者。
记者:主持人好。我现在就在百货大楼的封锁线外。这里已经拉起了警戒线,大楼周围一千米内的居民都已疏散。大家可以看到,身后那几位穿防护服的,就是Bugkiller组织的消杀员,他们正在进场。
附近居民告诉我们,这些天一到半夜,楼里就会传出很刺耳的电视雪花声。
主持人:好的,请注意安全。

【独家】一份没有同步到终端的日志

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本台记者在出生点附近的一台旧电视旁,找到了一张缺了一角的《千禧都市报》,旁边还压着一个文件夹板,夹着两张稿纸。
稿纸的主人代号JAX,是一支Bugkiller小组里负责写日志、管终端的人。他在日志里写道,除了第一段,其余内容都被他设成了“不同步至终端”,留给后来的同事看八卦。
经本台同意,现节选部分内容:
肃清日 0 | 虫害程度:轻
【看不清】
肃清日 1 | 虫害程度:中
……介绍一下我们的团队成员。我,代号JAX,当你看到这儿的时候,我要很不幸地告诉你,你真惨啊也来这里杀虫子。
【后面看不清了】
要是任务结束了我把这些发天涯论坛上,高低也是个地板都抢不到的神贴。
肃清日 2 | 虫害程度:中
今日无事发生,希望能早点结束这鬼日子。
第二张稿纸被撕掉了,只剩下最上面一点:
肃清日 3 | 虫害程度:中
……确认虫害威胁为A,肃杀员遇不明生物体袭击……环境编译器遭到不明生命体破坏,希望组织提供增……
后面就没有了。
本台记者问开发小组,这几天里到底发生了什么,JAX的小组后来怎么样了。开发小组说:“所有的记录,都会遗留在终端里。”

【科技博览】界面开发完成

主持人:说完剧情,再来看一条科技消息。《千禧虫涌》的游戏界面已经开发完成。
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还有这一页,用来记录每一天的经历。泛黄的横线稿纸、回形针和牛皮纸文件夹,日期和天数要自己一天一天往上填。
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【结束语】

观众朋友们,JAX的日志停在了肃清日3。剩下的故事,要等你们亲自走进那座大楼才能知道。
希望大家继续关注《千禧虫涌》。你们的支持,就是我们最大的动力。
加油,gamer!
【寻人启事】 Bugkiller组织消杀员JAX、SARIEL、ACTAEON、HERMES于百货大楼执行任务后失去联系。如有知情者,请拨打出生点旁的电视机。
感谢收看,我们下期再见。
(以上画面均为开发中内容,最终效果以实际游戏为准。)
【开发日志#08】debug紧张进行中,能做到吗!?能做到的!!!截图
【开发日志#08】debug紧张进行中,能做到吗!?能做到的!!!
我是策划+美术Rora!因为我们的老大和程序们都在疯狂忙碌中,所以这篇关于debug日志就由我来写吧! 又到了每次Jam必不可少的debug环节,这次几位程序的测试可以说是非常暴力了...因为我们真的非常希望能够呈现给大家一个完整、流畅、不出戏的游戏体验。 在这期间,我们遇到的问题包括但不限于: 小游戏太难了!根本过不了! 用奇怪的方式通过了本需要操作的关卡! 一到地点就报错!这里是有什么结界吗!
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千禧台 · 开发者联播 #004期截图
千禧台 · 开发者联播 #004期
观众朋友们,晚上好。 欢迎收看本期《开发者联播》。今天的节目有一个好消息: 《千禧虫涌》的美术部分,已经全部杀青! 【头条】美术组宣布全面杀青 本台消息:《千禧虫涌》的开发已经进入收尾阶段。据开发小组透露,美术组的各项任务已经全部完成。 这是本台拿到的美术组进度表。从外场和出生点,到百货大楼的框架、外立面,再到怪物、战利品、内场和局内UI,每一项后面都打上了勾。 与此同时,策划组的进度表也基本填满
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千禧台 · 开发者联播 #001期截图
千禧台 · 开发者联播 #001期
观众朋友们,晚上好。 今天是1999年12月31日,星期五。欢迎收看本期《开发者联播》。首先为您播送一条消息。 【头条】一支开发小组宣布新作《千禧虫涌》立项 本台消息:近日,一支游戏开发小组以本届 Game Jam 主题【涌现】为灵感,启动了一款多人合作游戏的开发,暂定名《千禧虫涌》。 据小组成员介绍,游戏的灵感来源是一种似曾相识、却想不起在哪见过的画面:午后空荡荡的商场,闪着雪花的电视机,后来再
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千禧台 · 开发者联播 #005期截图
千禧台 · 开发者联播 #005期
观众朋友们,新年好! 这里是《开发者联播》终期特别节目。此刻,演播室里的钟刚刚跳到零点。 本台现在宣布:《千禧虫涌》圆满完赛! 【头条】千禧虫涌,如期上线 本台消息:经过开发小组连续多日的奋战,《千禧虫涌》已经按时完成开发,顺利提交。 从第一期节目里的一个词,到今天一款能玩的游戏,这条路走得不算轻松。立项、写策划、搭大楼、捏虫子、绑骨骼、做界面、抓bug,一项接一项。最后几天,大家几乎都是盯着倒计
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00:28
千禧台 · 开发者联播 #002期截图
千禧台 · 开发者联播 #002期
观众朋友们,晚上好。 欢迎收看本期《开发者联播》。上期节目播出以后,不少观众朋友来信,想知道百货大楼里那些“虫子”到底长什么样。今天我们就来回答这个问题。 【头条】千禧虫首次公开亮相 本台消息:经过开发小组连日奋战,大家一直挂在嘴边的“千禧虫”终于有了雏形。 根据小组的设定,千禧虫是一种会附着、会传染的数码生物。它们最先盯上的往往是一件旧物,比如一台老电视。 画面中可以看到,起初只有几只千禧虫聚在
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经过紧张的开发与debugs,《Untitled Test非暴露测试》突破了重重阻碍终于上线了! 在这个游戏中,你将扮演的角色是谁呢——是被测试员,反抗的黑客,还是.... 在这个世界里,你将展示的形象是怎样呢——智商超群的解密达人,一蹦三米高的跑酷能手,还是.... 这一切的答案,请在我们的游戏中寻找吧! 感谢所有制作人员: 策划-麦片 程序-向阳 程序-醉梦 美术-Alice 策划、美术-Ro
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