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千禧台 · 开发者联播 #004期

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观众朋友们,晚上好。
欢迎收看本期《开发者联播》。今天的节目有一个好消息:
《千禧虫涌》的美术部分,已经全部杀青!

【头条】美术组宣布全面杀青

本台消息:《千禧虫涌》的开发已经进入收尾阶段。据开发小组透露,美术组的各项任务已经全部完成。
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这是本台拿到的美术组进度表。从外场和出生点,到百货大楼的框架、外立面,再到怪物、战利品、内场和局内UI,每一项后面都打上了勾。
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与此同时,策划组的进度表也基本填满了。从千禧虫设计案开始,人物、地图、数值、剧情、UI,一项一项往下推。只有“剧情撰写与创作”那一栏写着“长期”。
记者问为什么,策划组回答:“故事嘛,总是写不完的。”

【千禧文艺汇演】大楼里的“演员们”动起来了

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主持人:美术杀青,并不意味着大家停下了手里的活。这段时间,一批骨骼动画也陆续完成了。下面有请几位“演员”登场。
第一位:毛绒熊
玩具店里那只一只眼睛是纽扣的毛绒熊,现在也会动了。小时候你抱着它睡觉,现在,还是离它远一点吧。
第二位:人体模特
服装店里那些站着一动不动的模特,原来也是会走路的。下次你路过一家关了灯的服装店,不妨数一数,里面的模特是不是比刚才多了一个。
主持人:感谢两位演员的精彩表演。

【现场直击】全组进入“灭虫攻坚”阶段

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美术杀青之后,开发小组马上转入了下一个阶段:debug。
有意思的是,一款讲“千禧虫”的游戏,最后要对付的也是虫。只不过这一回,虫子不在百货大楼里,在代码里。
据了解,接下来的这段日子,小组成员会把游戏从头到尾一遍遍地玩、一遍遍地拆。卡墙、穿模、怪物不追人、道具用不了,这些问题都要一只一只地抓出来。
“当年的程序员没能拦住千禧虫,这一次,我们得拦住。”

【结束语】

观众朋友们,从第一期的立项,到今天的美术杀青,《千禧虫涌》一步一步走到了这里。离它和大家见面的那一天,已经不远了。
接下来的灭虫攻坚,我们会全力以赴。希望大家继续关注我们的游戏,你们的支持,就是我们最大的动力。
加油,gamer!
【天气预报】 近日开发小组所在区域代码虫情较重,局部地区将出现通宵加班。请组员注意休息,按时吃饭。
感谢收看,我们下期再见。
(以上画面均为开发中内容,最终效果以实际游戏为准。)
【开发日志#08】debug紧张进行中,能做到吗!?能做到的!!!截图
【开发日志#08】debug紧张进行中,能做到吗!?能做到的!!!
我是策划+美术Rora!因为我们的老大和程序们都在疯狂忙碌中,所以这篇关于debug日志就由我来写吧! 又到了每次Jam必不可少的debug环节,这次几位程序的测试可以说是非常暴力了...因为我们真的非常希望能够呈现给大家一个完整、流畅、不出戏的游戏体验。 在这期间,我们遇到的问题包括但不限于: 小游戏太难了!根本过不了! 用奇怪的方式通过了本需要操作的关卡! 一到地点就报错!这里是有什么结界吗!
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千禧台 · 开发者联播 #003期截图
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千禧台 · 开发者联播 #001期截图
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00:28
千禧台 · 开发者联播 #002期截图
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【开发日志#10最终章】《Untitled Test非暴露测试》已正式上线
经过紧张的开发与debugs,《Untitled Test非暴露测试》突破了重重阻碍终于上线了! 在这个游戏中,你将扮演的角色是谁呢——是被测试员,反抗的黑客,还是.... 在这个世界里,你将展示的形象是怎样呢——智商超群的解密达人,一蹦三米高的跑酷能手,还是.... 这一切的答案,请在我们的游戏中寻找吧! 感谢所有制作人员: 策划-麦片 程序-向阳 程序-醉梦 美术-Alice 策划、美术-Ro
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