开发者日志7: 循环敲定与游戏攻略

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大家好,我是solo策划星仁。截止23号,游戏的所有内容已经基本确定下来,可以分为如下几条主干:
剧情线——新手引导->主线任务->主线boss
养成线——模块收集养成、技能槽位收集养成、人物面板养成
体验线——探索+养成提升+内容学习+战斗反馈+成就解锁
TapTap
在目前版本的基础上,作为角色核心能力的技能也已经开发完毕。单局内可以收集十二种模块:
攻击、=、-、0、1、2、范围、跃迁、协爆、分裂、旋转、切换。通过这些模块在最多共计20技能槽位中进行任意搭配,就可以组成非常多样化的技能效果。在局内,玩家可以寻找神庙进行技能模块的收集,并在神庙、凤巢中收集更多的技能槽位,不断提升自己的技能能力上限。
PS:攻略剧透部分(基础模块说明,若倾向于自己探索主要玩法,则建议先体验游戏)
攻击:开启子弹释放,并设置子弹攻击力,语法示例:攻击 = value/攻击 value =,同时根据负号的添加决定是否为治疗子弹
范围:修改子弹的起始点和方向 语法示例:范围 = 1/范围 1 =
跃迁:为子弹添加水平速度,仅在部分情况下生效
协爆:所有己方子弹会进行统一爆裂,对附近造成伤害。(小心把自己秒了!)
分裂:子弹会变多一个,并且修改路径方向。
旋转:子弹的角度会发生变化,并延长子弹寿命。
切换:切换左右的技能分别释放,即可以释放多个不同的技能组(如可以实现边奶自己,边攻击敌人!)
1,2: 1可以修改子弹为绿色外观;1和2都可以配置在各个模块的语法中作为value,实现数值设定。
0: 0可以作为无用的站位数值配置为value,也可以提升玩家的近战拼刀能力!
同时,多余的技能槽位也可以用作永久的角色养成。一旦角色找到祭坛,便可以消耗自己的技能槽位永久增长角色的某种属性,直到有足够的把握可以击败boss。
在目前的核心循环中,主线要求击败多个凤巢,即小范围内和两只凤凰战斗的地形。由于角色初始性能非常有限,我设计了这个较为简单的方式引导玩家不断进行养成。且由于凤凰的战力会随着离出生点变远而提高,在玩家的探索过程中,我也希望以此设计出差异化的刷怪体验。
最终boss的设计中,我给boss设计了三个简单但需要操作躲避/反击的技能,分别为面朝玩家冲撞、发射大量子弹(可以被弹反)、大面积轰炸。前两者较为好躲,发射的子弹被拼刀反弹也可以造成较多伤害;轰炸技能范围较大,是boss的核心输出点。经过我的一番测验,目前的主线boss达到了较高的难度,可能需要玩家消耗较多多余技能槽位进行额外永久属性养成才会比较好打;但理论上低配置同样可以通过完美的躲避和拼刀通关Boss。
美术方面,由于没有美术(悲),我尝试通过大量的粒子和几何方式来表现场景与特效,如子弹命中的碎裂粒子、协爆的接近全屏的爆炸粒子、死亡显示粒子等,作为核心演出部分。这些粒子也或多或少地强化了角色的操作手感。
若有试玩需求,可以加入《BUG》官方交流群:362845277,随时体验到多平台的游戏包体[心动小镇_震惊][心动小镇_震惊]实机演示则可以参考游戏主页的视频,直观了解最新进展!
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