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开发日志#3

2025/10/2315 浏览综合
这几天随着建模房间的陆续完善,旅馆即将逐渐建成——欢迎大家来加入入住((b゚3゚b))
顺便展示一下我们的主页面和进入页面(未完成),但已经很有效果了!
目前房间的结构部分已经逐步搭好,从最初的灰模到现在的灯光和材质测试,整个旅馆的氛围开始慢慢“活”起来。每当看到那些阴暗的走廊和昏黄的灯光,就觉得“嗯,客人入住体验可能真的会有点太真实了”。
除了场景建模外,这几天也同步在完善界面的部分。主页面目前主要在进行UI排版和风格测试,我们在颜色和字体上纠结了好久(恐怖与温馨之间的界限真的很细!),希望最终能呈现出既诡异又让人想点进去的感觉。
另外,程序那边也在继续处理之前提到的交互与bug修复,有些是光影遮罩的问题,也有部分是角色在房间间切换时的小bug(目前已经在被逐个消灭中)。
接下来几天将继续推进室内细节的补充与装饰布置,让旅馆从“骨架”变成真正能营业的“鬼屋”!
等主页面和进入动画完成后,会分享更多关于UI交互的展示内容~(ง •̀_•́)ง
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the hotel in the woods 开发日志
开发日志#4截图
开发日志#4
今天主要在处理游戏的说明书(也就是新手引导)部分,本来以为只是一个小改动,结果越改越不对劲(×_×) 在风格化方向上我们最初想让《The Hotel In The Woods》的UI整体保持“黑白卡通恐怖”的感觉,但确认具体设计进程时,发现和整体场景、角色UI的风格出现了不小的冲突。于是今天下午策划和程序紧急对接,重新讨论了整个引导的交互流程与显示方式,但过程中对“何时触发提示”“哪一步才是玩家可
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开发日志#7截图
开发日志#7
今天可以说是真真正正的收尾阶段了(一直在收尾就从来没停下过)(擦汗) 画了很多页的说明书因为实在担心英文容易看不懂,加了很多的配图,有很多小心思哦!这部分保留在发行后继续宣传2333,先给大家看一下我们的游戏故事开篇小漫画吧! 特别开心的是感觉这次努力做了很完整的游戏出来,游戏性上虽然有些问题,但是反复游玩修改后还是把它端了上来!希望大家喜欢!很容易能在这次的游戏制作中担任策划和美术,下次一定要当
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开发日志#6截图
开发日志#6
不知不觉居然制作已经到了尾声,也刚刚上传好了游戏的包体,亟待审核。 就目前来说,其实还有很多内容需要补足,还有很多bug需要修(擦汗),但在游戏真正可运行的那一刻,是真的很有成就感,也真正可以和大家说我们的游戏真的就要和大家见面了。 游戏内因为考虑到比较难做多语言,于是还是先以英语应用了,也方便后续上传多平台,不过也导致了游戏内很多内容不太容易读懂的情况,就尽量用插图来让人更容易看得懂。游戏里也内
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01:50
开发日志#8(同样也是宣传视频喔!)截图
开发日志#8(同样也是宣传视频喔!)
在一番辛苦搏斗以后,真是反复多次地送审,时不时发现了一处两处的错胡又打回来,真是不好意思()在这期间,我们也完成了宣传视频的制作和发布,欢迎在各个平台关注喔! 现在就是完成各个表格的填报,以及送审工作了,希望明天就能看到游戏直接完全更新的画面!当然,如果还被打回的话那肯定要继续改TT #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日
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