开发日志#4
10/2510 浏览综合
今天主要在处理游戏的说明书(也就是新手引导)部分,本来以为只是一个小改动,结果越改越不对劲(×_×)
在风格化方向上我们最初想让《The Hotel In The Woods》的UI整体保持“黑白卡通恐怖”的感觉,但确认具体设计进程时,发现和整体场景、角色UI的风格出现了不小的冲突。于是今天下午策划和程序紧急对接,重新讨论了整个引导的交互流程与显示方式,但过程中对“何时触发提示”“哪一步才是玩家可控”的理解有些出入……边讨论边修改......
目前显示了每日的任务完成率、客人数量和收益情况,在客人信息这部分现在可以显示顾客的资料、支付金额和偏好属性,UI按钮也在测试交互反馈中。虽然还没正式完成风格统一,但从功能上来说已经能支持完整的入住→结算循环流程。
接下来几天我们会重点调整UI整体风格,让引导和主界面在同一个视觉体系下共存,等说明书部分完成后,就能真正开始录制宣传演示啦!


