开发日志6|虫将来到,虫将看见,虫将记住!

修改于2025/10/2354 浏览综合
大家好,我是在《窸窸窣窣Rustle》中担任策划的路灯。除了设计游戏原型和玩法之外,游戏的情节和文字部分基本由我来完成。现在游戏的基础开发已经接近尾声(吗?),今天我们想简单描述以下本游戏的故事背景和一点小小的灵感。
21世纪初的电子世界曾出现过一个传奇的全球性BUG,千年虫。虽然它最终没有造成预想中的毁灭性结果,但在其威胁之下,我们可以看到一种特有的“存储焦虑”。于是,我们尝试构建了一个以人们赖以生存的数据发生了足以引起社会崩溃的信息缺失事件为背景的游戏故事。
在《窸窸窣窣RustleRustle》的世界中,没有天外威胁,也没有自然灾害,但未来世界的社会秩序因为一场巨大的信息和记忆被摧毁的事件而濒临崩溃。在这种特殊的世界背景中,出现了一群赛博拾荒者。作为一种主流职业,这些人在瘫痪的数据中回收的失落信息,将其作为一种资产,换取维生所需的物料。
而我们的主角之一,正是这些拾荒者中的一员。不同的是,TA似乎重拾了一点破碎的记忆。而这份“复活”的记忆吸引着TA,最终将其引导向了一个可能封存着相关记忆的古老数据库——也就是游戏的舞台。
拾荒者会在这里找到自己遗失的记忆吗?其他的主角又会因怎样的缘分与TA相遇?除了陈旧的数据和信息之外,在数据库中是否还潜藏着什么不为人知的存在和秘密?
一切都得等到《窸窸窣窣Rustle》最终的诞生才能知道了。
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