开发日志08|窸窸窣窣的大家死死活活!

2025/10/2918 浏览综合
【美术-雨下笋】
待完成的:指导手册相关,故障的素材,道具信息ui
当前状态:对着草稿猛猛推进中!因为是比较简约冷峻的风格,而且基本上是以像素抖动做渐变。所以在给每个图案选取它们主体的1-2个颜色,以及各模块色调之间的构成上花了很大功夫。比如雷达主界面的线条主色是绿色,数据监测的主色就用了近似的淡紫色,背包又变成青色等。然后再以同样的方形线条和节点以及少量的亮红亮粉的杂色跳色,在丰富画面的同时用它们把所有画面连接到一起,显得更像一个整体……决定好以后就是无脑细化细化画画画直到厌倦。时而吸音效做的主旋律回血。瞄着程序试图找到对演出效果的时机。
【程序-季月】
-没完成的部分:交互区域现在很让人头疼,它总是不听话地上蹿下跳,挣扎半天也没用,睡一觉回回精力再说吧。然后还要把手册做完,把道具的交互和效果实现了,把端口模块的UI改了,装载各种美术资源,制作教学关卡,制作生成随机关卡的逻辑。
-目前的状态:快死了。越到后面就越是牵一发动全身,像是添加UI看着只是切换素材,其实在测试阶段花费很大精力写的很多东西和逻辑,以及为了让界面看上去易于展示而花费大量时间去排版的东西——全部都要废弃或者推翻重来。本来就感觉快做不完的状态更是雪上加霜,而且这一块又没办法交给别人处理,说到底所有的程序部分已经在架构的时候努力解耦了,不然情况可能会更糟糕一点。我真的好恨UI排版,这绝对是目前我费时最多效果最一般的部分更别提还做无用功。我都不敢想像今天做完的背包内容,如果要修改以适配资源的话会多费力。接下来就看死神和ddl哪个先追上来吧。
【音效/运营-商越越也是蔺琚子】
音乐音效方面已经完全完成了。这次的音乐完成的还算比较顺利,旋律写的很随意,几乎就是随机哼出来的曲调。想营造不会被过于打扰的体验,所以旋律本身不会有太多冲击性的部分,就很淡淡的,不经意的流进耳朵,甚至起到一些催眠作用。大家状态都肉眼可见的不太好!而且一屋子人都感冒了是怎么回事!!都要撑住啊!胜利就在眼前
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