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【开发者日志vol.3】稳步推进制作中

2025/10/237 浏览
亲爱的玩家:
这里是《来测试吧!》的制作组“It's My制作组!!!!!”,我是策划萧图。
关于制作进度,目前我们已经完成了demo中所需的主要美术、UI等资源,负责程序的小伙伴也在稳步推进开发中。
关于游戏玩法,我们的游戏是一款以回合制为基本框架的meta游戏。所以,各位将会在游戏中体会到回合制的玩法——以及“不那么回合制”的玩法。希望我们的游戏能够给您带来一些乐趣。
文中两个图片是我们的女主角安洁儿(Angel)以及游戏引擎开发画面的展示。之后,我们将为大家带来更详细的玩法展示。
感谢各位的持续关注!
《来测试吧!》制作组
2025年10月23日
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来测试吧 开发者日志
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亲爱的玩家: 这里是《来测试吧!》的制作组“It's My制作组!!!!!”,我是策划萧图。 虽然组内的大家因为学业等各种缘故比较忙碌,但是我们还是继续推进游戏开发中。 目前的进度如下: 1. 角色设定草案完成; 2. 战斗系统设定完成; 3. 前期流程策划完成。 具体的角色草案可以查看配图~ 按照规划,我们预计在最终呈现一个约30分钟流程的Meta Game Demo,可展示较为完整的游戏循环、
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【开发者日志Vol.4】玩法介绍及后续计划
亲爱的玩家: 感谢各位对我们游戏的关注。本次为大家带来的是我们游戏玩法以及后续计划的介绍。 关于游戏玩法:在《来测试吧!》中,你需要扮演一个参与《反转诺斯替》线下测试的玩家。《诺斯替》是一款像素风回合制游戏,你需要做的就是随便点点技能然后看左右对波……不过,真的只是这样吗? 虽然游戏的基本战斗仍在回合制的框架内,但本作的meta game特点决定了这不仅仅会是一款回合制游戏。具体的玩法还希望各位可
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【开发者日志Vol.6】demo上线!
亲爱的玩家: 感谢阅读我们的开发者日志,这里是《来测试吧!Trial and Error》制作组,我是策划萧图。 总而言之,我们的demo已经上线了。配图是主视觉和实机画面,虽然目前还只是处于“能跑就行”的阶段,但也欢迎各位体验。我们的预期目标是在后续的开发中,提供一种沉浸式的meta game游戏体验。虽然这次因为时间仓促等种种原因demo还不算完善,但我们后续也会继续推进制作的和优化。再次感谢
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亲爱的玩家: 感谢阅读我们的开发者日志,这里是《来测试吧!》制作组,我是策划萧图。 今天我们终于把做好的demo提交了审核。虽然目前还处于非常初步的阶段,但姑且做到了是“能跑就行”,几位组员自己的学习或工作也很忙,能够抽空参与进来,真的万分感谢。 我们组在去年已有一次参加game jam的经历,开发过程整体来说还算顺利。不过,回望一下,这次开发过程似乎多了一些波折,在这里稍作复盘,也算是为之后的制
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【开发者日志Vol.1】新建文件夹成功!
各位朋友好: 我是《来测试吧!》的主策萧图。感谢大家阅读我们制作组(It's My制作组!!!!!)的第一篇开发者日志。 经过这几天的各种推翻重来,我们的想法终于确定:一款Meta Game。什么是Meta Game?你或许听过或玩过Undertale、史丹利的寓言这样的游戏,它们的玩法各异,但都属于Meta Game,也就是打破第四面墙,挑战玩家对游戏进程以及机制的预期,带来不一样的体验。我们的
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