【开发者日志Vol.5】关于开发进程的复盘
亲爱的玩家:
感谢阅读我们的开发者日志,这里是《来测试吧!》制作组,我是策划萧图。
今天我们终于把做好的demo提交了审核。虽然目前还处于非常初步的阶段,但姑且做到了是“能跑就行”,几位组员自己的学习或工作也很忙,能够抽空参与进来,真的万分感谢。
我们组在去年已有一次参加game jam的经历,开发过程整体来说还算顺利。不过,回望一下,这次开发过程似乎多了一些波折,在这里稍作复盘,也算是为之后的制作过程提供一点借鉴(不过,这么说会不会有点过于正式了?)。
一是关于选题的问题。比赛前其实已经有了一份草案,但赛题公布时我们发现草案的框架和本次主题并不很契合。我的初步想法是在原案上进行修改,但发现改动后的框架非常别扭,会不利于制作推进以及良好的游玩体验,于是重新转写了一份方案,在草案阶段浪费了比较多的时间。虽然说“玩法“”机制”和“主题”三者并没有严格锁定的对应关系,但有些玩法和有些主题似乎并不能很好地融合。
二是关于“关键词”,也就是项目的整体风格,包括视觉表现、叙事风格、玩法特色。这一点在开始制作时还没有完全定下来,所以制作过程有点像是摸着石头过河。之后的制作过程中需要先确定项目的关键词,按照某个确定的方向开发,在一个大方向内微调,以免出现反复调整或者资源浪费。
总而言之,这次在规划上出现了失误,是我的失职。再次感谢组内各位朋友对方案以及开发过程中各种问题给出的创意和建议,以及为这一版初步的demo付出的努力。配图是我们这次demo的主视觉和图标,角色为安洁儿。虽然安洁儿还没能马上和各位见面,但我们期待在后续的开发过程中,安洁儿能够以更完善的样子与各位玩家见面。
再次感谢各位!
《来测试吧!》制作组

