目前进度:
1. 玩法确定:围绕【涌现】,做AI原生游戏玩法。玩法为塔防+模拟,玩家需要通过和AI NPC对话获得塔防玩法的各类道具,和AI NPC进行战斗,并根据战场形式随机应变。
乐趣点在于,AI NPC会根据人设对话,玩家需要根据AI NPC的设定,输入合适的聊天内容,以此提升NPC好感并获取塔防玩法的道具。进入塔防玩法前会有配队环节,AI NPC会和玩家抢各类卡牌,同时战斗时AI NPC会根据战斗情况出怪攻打我方保护点,玩家需要根据战场变化,通过使用道具、升级卡牌,并合理地规划卡牌的摆放位置来通过关卡。
同时,游戏还设有不同的结局,玩家可以自行选择是否要攻略NPC,以及攻略哪个NPC。
2. 美术资产基本完成:
AI NPC头像、UI资源(如主界面UI资源)基本完成,等待程序接入。
3. 后续计划:
待程序接入,根据内部反馈迭代调整
2026年10月15日
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #发现好游戏
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00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
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10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054

【开发者日志vol.3】稳步推进制作中
亲爱的玩家:
这里是《来测试吧!》的制作组“It's My制作组!!!!!”,我是策划萧图。
关于制作进度,目前我们已经完成了demo中所需的主要美术、UI等资源,负责程序的小伙伴也在稳步推进开发中。
关于游戏玩法,我们的游戏是一款以回合制为基本框架的meta游戏。所以,各位将会在游戏中体会到回合制的玩法——以及“不那么回合制”的玩法。希望我们的游戏能够给您带来一些乐趣。
文中两个图片是我们的女主
@萧图图图图
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00:38
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
我是【幻兽图鉴】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。
踩过的坑(都是血泪):
列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。
自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。
收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏
@左岸
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《我的毕业课题怎么会是史莱姆》开发者日志03
今天想来谈谈整个游戏的美工部分:
受于人力和资源限制,游戏的所有美工部分都由AI完成,感谢AI能简单便捷的画出想要的效果。
整个游戏一开始准备定下美术基调的时候,我们脑子里就突然闪过了吊带袜天使这部动漫,于是就决定用夸张锐利的风格来做人物设定和背景图片。
设计主角们的时候统一设定了一些研究生的共性—过重的黑眼圈,疲惫的眼神等等,在性别上也做了差分(好像有奇怪的东西混进来了)
同时也对养殖史莱姆的地
@Reoj
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【开发者日志vol.2】美术设定和关卡设定
亲爱的玩家:
这里是《来测试吧!》的制作组“It's My制作组!!!!!”,我是策划萧图。
虽然组内的大家因为学业等各种缘故比较忙碌,但是我们还是继续推进游戏开发中。
目前的进度如下:
1. 角色设定草案完成;
2. 战斗系统设定完成;
3. 前期流程策划完成。
具体的角色草案可以查看配图~
按照规划,我们预计在最终呈现一个约30分钟流程的Meta Game Demo,可展示较为完整的游戏循环、
官方
@萧图图图图
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00:47

新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。
在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
@图灵零号机
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游戏开发者日志2
古堡谋杀案
第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现
强交互,多种分支结局等你探索
传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。
开发第二天
内容:确定好主要人物角色的立绘和背景图
完善推理剧情和分支剧情
剧情文案已写完1/4
已完成的剧本已成功生成,游戏试玩
@小萌曼迪













