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DevLog#5 三线同时开发-战斗、美术、数值
2025/10/2325 浏览综合
Solo开发,确实的是超级忙。
今天把法宝系统(发射子弹)、属性计算系统、敌人移动系统都开发完成了
明天预计完成Buff系统,伤害计算系统(至此战斗的乐趣就要出来了)
然后今天也抽空做了角色的随机生成功能。(nano banana)
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聚光灯游戏创作挑战 开发者日志

DevLog#4 界面基本完成,开始进入战斗制作
前一周陪父亲手术陪房,开发效率不高。现在开始赶进度!
这三天集中攻关了界面设计与制作。
接下来就是激动人心的肉鸽战斗了
加把劲,肝出来!
局外 +局内 双重肉鸽,300年内打败世界的Bug,拯救修仙界!#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
@霸古修仙传
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【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
@玄月冰灵
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04:10

新的一天,开始了新挑战
在开拓星球时,加入了原住民挑战,玩家可以挑战和收服。后续在星空探索时,也会遇到袭击,所以作战人员要完善才能更好的探索星空喔。#聚光灯gamejam开发者日志
@小骷髅
00:28
开发者日志【1】
这几天因为回家,开发进度缓慢,初步开发的内容见视频
简单做的一个游戏雏形,主要会根据不同的场景,分为几关,没关都有玩家需要达成的目标,然后玩家可以选择几种通关方式,看看对这个稳定场景的破坏性。
目前遇到的问题是,玩法的技术实现没难度,难的是表达出不同的画面,我们团队目前没有美术,我们在两个方向上进行探究,一种是怎么解决美术问题,一种是怎么让单个场景的不同解决问题的方式变得好玩和有趣。
#聚光灯ga
@阿莫
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。
趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。
我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。
从团队优势出发
我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
@555又活一天
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架
介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架,
在GJ和小游戏中使用过
核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。
面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用,
几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。
易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
精华
@聚光灯 - 林洛Linlo
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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00:54

TapTap 聚光灯 GameJam 开发日志|10 月 5 日
继续打磨《铁锈计划》,这一轮主要在调整实战节奏、资源获取和界面体验。
试玩后发现,前期金币有点紧,建筑被破坏的压力不够,材料又掉得太多。所以提高了前几关的击杀收入,加强部分怪物对建筑的威胁,同时减少材料掉落,让商店购买和零件搭配更有取舍。
内容上先集中做电力机械体系,整理了弹射塔、电弧哨塔、切割站、焚烧站、装甲墙和维修站六个建筑家族。图鉴里可以对比三级外观和属性,地雷、捕兽夹等也改成了能直接放置的
@zko
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00:38

开发日志其二
1.优化了算法,解决了卡顿的问题。
2.增加了质变选择的玩法(海克斯)
3.今天给群里的玩家测试了,效果不错
4.优化了拼图图案
才发现之前的开发者日志一发错了,发到taptap论坛了,不怎么会写开发日志,索性直接发个视频。
我对“涌现”的理解是单个单位可能效果微弱,但是多个单位聚集起来将会发生质变的效果。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam
@菲力老师
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gamejam新手指南#3
⭐本节目录
一、新手队伍会遇到哪些坑
二、策划案怎么写
三、团队友好协作小妙招
(——论11人野队如何实现0争执,0划水,0跑路)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[表情_开心]请大家请根据需要按标题查找~欢迎大家在评论区讨论及提问!!
#gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏制作 #
@姜丝
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